POJĘCIA I DEFINICJE ZWIĄZANE Z ZAKŁADAMI

I. Zasady ogólne

1. Wprowadzenie

1.1. Niniejsze Zasady Zakładów regulują korzystanie z Serwisu Bukmacherskiego. Gracz końcowy oświadcza, że zapoznał się z tymi zasadami, rozumie je i będzie przestrzegał ich w każdym momencie korzystania z platformy. Zasady Zakładów obejmują następujące sekcje:

1.1.1. Zasady ogólne;

1.1.2. Zasady dotyczące sportu;

1.1.3. Zasady dotyczące e-sportu;

1.1.4. Zasady dotyczące sportów wirtualnych;

1.1.5. Zasady dotyczące Betby eSports.

1.2. Korzystanie z Serwisu Bukmacherskiego podlega w każdym czasie przepisom prawa właściwym dla działalności Operatora oraz organu nadzorującego działania Operatora i/lub Serwisu Bukmacherskiego.

1.3. Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w witrynie, limitach stawek, limitach wypłat oraz dostępnej ofercie bez wcześniejszego powiadomienia.

1.4. Niniejsze Zasady Zakładów mogą być aktualizowane, zmieniane, modyfikowane lub uzupełniane w dowolnym momencie bez uprzedniego zawiadomienia.

1.5. Każde odniesienie w niniejszych zasadach do słów/obiektów występujących w liczbie pojedynczej obejmuje również liczbę mnogą. Odniesienia dotyczące płci mają charakter informacyjny i nie są wiążące.

Celem niniejszych Zasad Zakładów jest zapewnienie uczciwego i rzetelnego przetwarzania oraz rozliczania zakładów, o ile takie wystąpią, zgodnie z określonymi tu warunkami.

2. Definicje

2.1. Serwis Bukmacherski – platforma internetowa oraz wszystkie powiązane z nią elementy (w tym między innymi kod źródłowy, kod wynikowy, technologie, oprogramowanie, narzędzia, aplikacje wykonywalne, biblioteki, podprogramy, widgety, wtyczki i inne niezbędne komponenty) służące do świadczenia usług bukmacherskich.

2.2. Gracz końcowy – osoba fizyczna korzystająca z usług Serwisu Bukmacherskiego za pośrednictwem Witryny i akceptująca Zasady Zakładów.

2.3. Zakład – oparte na ryzyku porozumienie zawarte pomiędzy Graczem końcowym a Operatorem dotyczące rezultatu Wydarzenia, rynku lub ich zestawu, które obejmuje postawienie przez Gracza końcowego Stawki. Zakład skutkuje Wygraną obliczoną na podstawie Kursu lub utratą Stawki. Decyzje Operatora podlegają zasadom Serwisu Bukmacherskiego i niniejszym Zasadom Zakładów. Zakłady są zawierane na warunkach uprzednio określonych przez Serwis Bukmacherski.

2.4. Stawka – kwota pieniędzy przekazana przez Gracza końcowego Operatorowi za pośrednictwem platformy i stanowiąca podstawowy warunek udziału w Zakładzie zgodnie z niniejszymi zasadami.

2.5. Wynik – rezultat wydarzenia lub rynku, na który Gracz końcowy postawił Stawkę w Serwisie Bukmacherskim.

2.6. Rynek – trwające zdarzenie, na które Gracz końcowy może postawić Stawkę w Serwisie Bukmacherskim.

2.7. Wydarzenie – wydarzenie sportowe, e-sportowe, wirtualne, polityczne, rozrywkowe lub inne odbywające się w czasie rzeczywistym, dla którego Operator udostępnia Kursy w Serwisie Bukmacherskim.

2.8. Kurs – współczynnik określony przez Serwis Bukmacherski dla danego wyniku Wydarzenia, wyrażony wartością liczbową.

2.9. Wygrana – kwota środków wygrana przez Gracza końcowego w wyniku Zakładu, jeśli prawidłowo przewidział wynik Wydarzenia lub Rynku.

2.10. Operator – podmiot prowadzący działalność bukmacherską w modelu B2C (business-to-consumer) zgodnie z wymogami licencyjnymi i prawnymi kraju działalności oraz świadczący usługi bukmacherskie za pośrednictwem obsługiwanej przez siebie Witryny.

3. Zasady ogólne

3.1. Osoby niepełnoletnie lub osoby, które nie osiągnęły minimalnego wieku uprawniającego do uczestnictwa w grach hazardowych zgodnie z obowiązującym prawem w kraju Gracza końcowego, nie mogą korzystać z usług Serwisu Bukmacherskiego, zakładać konta ani stawiać Stawek.

3.2. W przypadku rozbieżności pomiędzy angielską wersją językową niniejszych Zasad Zakładów a wersjami w innych językach, wersja angielska ma charakter nadrzędny.

3.3. Po zaakceptowaniu Zakładu przez Serwis Bukmacherski nie można go anulować. Serwis nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub podwójne Stawki złożone przez Gracza końcowego. Platforma nie rozpatruje próśb o zmianę Stawek lub Zakładów z powodu ich braku lub duplikacji.

3.4. Wszystkie transakcje dokonane przez Gracza końcowego mogą być sprawdzane w sekcji „Moje Zakłady” w interfejsie Gracza, aby upewnić się, że wszystkie zgłoszone Zakłady zostały przyjęte.

3.5. Dane statystyczne oraz treści redakcyjne publikowane w Serwisie Bukmacherskim mają charakter wyłącznie informacyjny i rozrywkowy, a nie decyzyjny. Nie udziela się żadnych gwarancji dotyczących poprawności tych danych. Serwis nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podejmowane przez Gracza końcowego. Gracz końcowy zawsze odpowiada za znajomość okoliczności dotyczących Wydarzenia lub Rynku.

3.6. Zabronione jest korzystanie z jakichkolwiek zautomatyzowanych systemów (skanerów, botów itp.) na platformie. Serwis zastrzega sobie prawo do anulowania każdego Zakładu złożonego przy użyciu takich systemów.

3.7. Zabronione jest korzystanie z wielu kont lub kont osób trzecich w celu korzystania z usług Serwisu Bukmacherskiego. Zakłady postawione niezgodnie z tym postanowieniem będą uznane za nieważne.

3.8. Oferta Wydarzeń i Rynków dostępnych w Serwisie Bukmacherskim może się różnić w zależności od jurysdykcji, ponieważ Serwis w każdym momencie podlega obowiązującemu prawu.

3.9. Serwis Bukmacherski korzysta wyłącznie z renomowanych i legalnych źródeł danych do ustalenia wyniku Zakładu. Jeżeli źródła danych nie są wskazane w niniejszych zasadach, mogą zostać ujawnione Graczowi końcowemu na jego żądanie.

3.10. W przypadku sprzeczności: zasady dotyczące Rynku mają pierwszeństwo przed Zasadami Sportowymi. Zasady Sportowe mają pierwszeństwo przed Zasadami Ogólnymi. Jeśli brak jest szczegółowych zasad Rynku lub zasad Sportowych, stosuje się Zasady Ogólne.

3.11. Symbol „X” użyty w opisie kursów lub rynku w niniejszych warunkach należy rozumieć jako liczbę określoną w ofercie Serwisu Bukmacherskiego.

4. Stawianie Stawki / zawieranie Zakładu

4.1. Wszystkie Stawki postawione przez Gracza końcowego oraz wszystkie Zakłady przyjęte przez Serwis Bukmacherski podlegają niniejszym Zasadom Zakładów oraz obowiązującym przepisom prawa.

4.2. Aby Zakład był ważny, musi zostać wyraźnie potwierdzony jako przyjęty odpowiednim komunikatem w kuponie.

4.3. Serwis Bukmacherski ma w każdym czasie wyłączne prawo decydowania o przyjęciu lub odrzuceniu Zakładu.

4.4. Rodzaje zakładów:

4.4.1. Singiel – Zakład na pojedynczy wynik Wydarzenia. Wygrana z zakładu pojedynczego równa się Stawce pomnożonej przez Kurs.

4.4.2. Kombinacja (Combo) – Zakład na kilka niezależnych wyników Wydarzeń. Aby wygrać, każdy wynik wchodzący w skład Kombinacji musi zostać poprawnie przewidziany. Błędna prognoza któregokolwiek Wydarzenia powoduje przegraną całej Kombinacji. Wygrana to Stawka pomnożona przez łączny Kurs Kombinacji.

4.4.3. System – zestaw Kombinacji, które obejmują wszystkie możliwe warianty ekspresów o tej samej wielkości z określonego zbioru wyników. Charakteryzuje się jednakową Stawką na każdy ekspres oraz identyczną liczbą wyników w każdym ekspresie. Gracz musi wskazać liczbę wyników oraz liczbę Kombinacji (opcja systemu). Wygrana to Stawka pomnożona przez łączny Kurs Systemu.

4.4.4. “Trixie” – kombinacja obejmująca jedną potrójną Kombinację (treble) i trzy podwójne (double) z trzech Wydarzeń. Treble oznacza Kombinację z 3 rynków, a double – z 2. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Trixie.

4.4.5. “Patent” – kombinacja obejmująca jedną potrójną Kombinację, trzy podwójne i trzy pojedyncze z trzech spotkań. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Patent.

4.4.6. “Yankee” – kombinacja obejmująca jedną czwórkę (fourfold), cztery treble i sześć double z czterech spotkań. Fourfold oznacza Kombinację z 4 rynków. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Yankee.

4.4.7. “Canadian” (Super Yankee) – jedna piątka (fivefold), pięć fourfolds, dziesięć trebles i dziesięć doubles z pięciu spotkań. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Canadian.

4.4.8. “Heinz” – jeden sixfold, sześć fivefolds, piętnaście fourfolds, dwadzieścia trebles i piętnaście doubles z sześciu spotkań. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Heinz.

4.4.9. “Super Heinz” – jeden sevenfold, siedem sixfolds, dwadzieścia jeden fivefolds, trzydzieści pięć fourfolds, trzydzieści pięć trebles i dwadzieścia jeden doubles z siedmiu spotkań. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Super Heinz.

4.4.10. “Goliath” – jeden eightfold, osiem sevenfolds, dwadzieścia osiem sixfolds, pięćdziesiąt sześć fivefolds, siedemdziesiąt fourfolds, pięćdziesiąt sześć trebles i dwadzieścia osiem doubles z ośmiu spotkań. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Goliath.

4.4.11. Jeśli kursy zawierają więcej niż dwie cyfry po przecinku, wypłata zostanie zaokrąglona do dwóch miejsc po przecinku.

4.4.12. “Cash out” – indywidualna oferta przygotowana przez Serwis dla Gracza, umożliwiająca zmianę kluczowych warunków Zakładu (kurs, czas rozliczenia itp.) w celu zawarcia nowego Zakładu i zakończenia poprzedniego w dowolnym momencie. Gracz może ofertę zaakceptować lub odrzucić. Wybranie opcji „Cash out” oznacza akceptację nowych warunków. Cash out może być oferowany zarówno przedmeczowo, jak i na żywo. Serwis zastrzega prawo do zmiany lub wycofania oferty Cash out bez podania przyczyny.

4.4.13. “Bet Builder” – Zakład na wiele rynków w obrębie jednego Wydarzenia (total, 1×2, statystyki drużyn, zakłady na zawodników itd.). Aby wygrać, każdy rynek musi zostać poprawnie przewidziany. Błędny wynik któregokolwiek rynku oznacza przegraną całego Bet Buildera. Wygrana = Stawka × łączny Kurs Bet Builder. Bet Builder może być dostępny dla różnych sportów oznaczonych odpowiednią zakładką.

Zakłady Bet Builder mogą być uwzględniane w Kombinacjach/Systemach.

Warunki specjalne Bet Builder:

a) Bet Builder może nie być dostępny dla wszystkich sportów/Wydarzeń/Rynków i jego dostępność zależy wyłącznie od decyzji Serwisu; 

b) Dostępność nie jest gwarantowana i może zostać wycofana z przyczyn technicznych, regulacyjnych lub związanych z uczciwością zakładów;

c) Serwis może zmieniać, zawieszać lub usuwać funkcję Bet Builder w dowolnym momencie;

d) Serwis może cofnąć rozliczenie Bet Builder w przypadku błędu;

f) Serwis może zaakceptować lub unieważnić Zakład w Bet Builder zgodnie z zasadami dotyczącymi unieważnień. Jeśli jedna część zostanie unieważniona – pozostałe pozostają ważne.

4.4.14. “Early Payout” – funkcja umożliwiająca wcześniejsze rozliczenie Zakładu jako wygranego, jeśli w wybranym rynku i Wydarzeniu zostanie spełniony określony warunek. Po aktywacji Early Payout Zakład wygrywa bez względu na wynik końcowy. Dostępność i zasady są ustalane wyłącznie przez Serwis.

Zakłady z Early Payout mogą być częścią Kombinacji/Systemów oraz Bet Builder.

Rynki dostępne dla Early Payout oznaczone są specjalnym tagiem, a warunki rozliczenia widoczne są w podpowiedzi (tooltip).

Warunki specjalne Early Payout:
a) Dostępność zależy wyłącznie od Serwisu i dotyczy tylko wybranych wydarzeń i rynków;

b) Funkcja może zostać wycofana w każdej chwili bez powiadomienia;

c) W Kombinacjach/Systemach tylko część spełniająca warunki zostanie rozliczona wcześniej; pozostałe czekają na końcowy wynik;

d) Early Payout może być dostępne dla rynków w Bet Builder;

e) Serwis może zmieniać lub usuwać funkcję w dowolnym momencie;

f) W przypadku błędnego rozliczenia Serwis może je skorygować;

g) Rozliczenie Early Payout jest ostateczne i nieodwracalne;

h) Serwis może odrzucić lub unieważnić Zakład zgodnie z zasadami ogólnymi.

4.5. Typy rynków:

4.5.1. „Mecz” (1X2) – Zakład na wynik częściowy lub końcowy. Opcje: “1” – gospodarz, “X” – remis, “2” – gość.

4.5.2. „Dokładny wynik” – Zakład na dokładny wynik częściowy lub końcowy.

4.5.3. „Over/Under” – Zakład na liczbę określonych zdarzeń. Jeśli wynik dokładnie odpowiada linii – Zakład jest unieważniony.

4.5.4. „Parzyste/nieparzyste” – Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zdarzeń.

4.5.5. „Head-to-Head / Triple-Head” – Zakład na rywalizację między dwoma lub trzema uczestnikami.

4.5.6. „Do przerwy / do końca meczu” – Zakład na wynik do przerwy i końcowy. Jeśli mecz rozgrywany jest w innym formacie – Zakład jest unieważniony.

4.5.7. „Zakład na okres” – Zakład na wynik każdej części meczu osobno.

4.5.8. „Draw No Bet” – Zakład tylko na „1” lub „2”. Jeśli padnie remis – Stawka zwracana.

4.5.9. „Handicap” – Zakład z dodaniem lub odjęciem handicapu. Jeśli wynik po handicapie = linia – Zakład jest unieważniony.

4.5.10. „Handicap azjatycki” – przykład z podziałem stawki na -1.5 i -2.0 lub +1.5 i +2.0.

4.5.11. „Podwójna szansa” – Zakład na dwa wyniki jednocześnie: 1X, 12, X2.

4.5.12. „Outright / Place” – Zakład na zwycięzcę lub zajęcie wskazanego miejsca.

4.5.13. „Kwarta / Połowa / Okres X” – Zakład na wynik danego okresu; inny format meczu = Zakład unieważniony.

4.5.14. „Wynik na koniec kwarty / połowy / okresu” – obejmuje również punkty z wcześniejszych części.

4.5.15. „Wyścig do X punktów/goli” – Zakład na drużynę, która pierwsza osiągnie dany wynik.

4.5.16. „Zwycięzca punktu X / Strzelec gola X” – Zakład na konkretne zdarzenie. Jeśli nie wystąpi – unieważnienie.

4.5.17. Zakłady na kolejność zdarzeń (np. pierwsza kartka) mogą być unieważnione, jeśli wynik jest niejednoznaczny.

4.5.18. „Pierwszy gol i zwycięstwo” – jeśli nie padną gole – unieważnienie.

4.5.19. „Czyste konto” – drużyna nie może stracić gola.

4.5.20. „Wygrana po przegrywaniu” – drużyna musi zwyciężyć po tym, jak przegrywała co najmniej jednym golem.

4.5.21. „Wygranie wszystkich części meczu” – drużyna musi zdobyć więcej punktów w każdej części.

4.5.22. „Czas doliczony” – liczony według oficjalnej tablicy, nie faktycznego czasu gry.

4.5.23. Zakłady typu „Zawodnik meczu”, „MVP” – rozliczenie zgodnie z decyzją organizatora.

4.5.24. Jeśli rynek obejmuje dokładne nazwy jednego z dwóch uczestników, wówczas wszyscy wymienieni uczestnicy muszą wziąć udział w Wydarzeniu, aby Zakład był ważny.

5. Wydarzenia i rozliczanie

5.1. Daty i godziny Wydarzeń zamieszczone w Serwisie Bukmacherskim mają wyłącznie charakter informacyjny. Ani Serwis Bukmacherski, ani Operator nie gwarantują poprawności tych informacji. Błędnie podana data i/lub godzina Wydarzenia nie stanowi podstawy do unieważnienia Zakładów, chyba że wyraźnie przewidziano inaczej w niniejszych Zasadach Zakładów. 

5.2. Platforma Serwisu Bukmacherskiego może wyświetlać wyniki na żywo wyłącznie w celach informacyjnych; ich poprawność nie jest gwarantowana i nie może być podstawą do rozliczania Zakładów.

5.3. Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach danego Wydarzenia) rozliczane są po zakończeniu Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego wyniku.

5.4. Wynik Wydarzenia jest ustalany w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że oficjalny wynik zostanie podany później. Za wynik Wydarzenia uznaje się ostateczną decyzję właściwego organu zarządzającego Wydarzeniem w dniu jego zakończenia, chyba że niniejsze Zasady Zakładów stanowią inaczej. Jeśli Wydarzenie rozgrywane jest poza oficjalnymi rozgrywkami, Zakłady rozliczane są na podstawie informacji przekazanych przez organizatora Wydarzenia.

5.5. Jeżeli Wydarzenie zostało rozpoczęte, ale nie zostało zakończone w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie zostaną unieważnione, z wyjątkiem:

  • Zakładów na Rynki dotyczące okresów, które zostały rozegrane w całości;
  • Wydarzeń, które w normalnym przebiegu trwają dłużej niż 30 godzin (np. turnieje golfowe);
  • wyjątków specyficznych dla danego sportu określonych w części Zasad Zakładów dotyczącej poszczególnych dyscyplin sportu;
  • Zakładów na „Pierwszą drużynę, która strzeli gola”, które pozostają ważne z chwilą zdobycia gola, niezależnie od tego, czy Wydarzenie zostanie dokończone.

5.6. Rozliczanie Wydarzenia, które zostało przerwane po rozpoczęciu, odbywa się według zasad przewidzianych dla danej dyscypliny poniżej. Jeżeli brak jest stosownych postanowień w zasadach dla danego sportu, stosuje się punkt 5.5 Zasad Ogólnych.

5.7. Na potrzeby rozliczania Zakładów nie uwzględnia się protestów ani decyzji odwoławczych, które zmieniłyby końcowy wynik Wydarzenia/Rynku po jego zakończeniu.

5.8. Zakłady dotyczą wyniku Wydarzenia/Rynku niezależnie od wyniku cząstkowego w momencie ich zawarcia. Na przykład błędne wyświetlanie wyniku (poza bramkami w piłce nożnej i czerwonymi kartkami) nie stanowi podstawy do unieważnienia Zakładów.

5.9. Zakłady na określony okres (np. kwartę, połowę, set) obejmują wyłącznie wynik z tego okresu i nie są zależne od tego, co wydarzy się w poprzednich lub kolejnych częściach Wydarzenia.

5.10. Jeśli na dany Rynek oferowany jest zakład na „Remis” obok rynków na zwycięstwo drużyny (Winner markets) i mecz zakończy się remisem, Zakłady na zwycięstwo poszczególnych drużyn przegrywają. Jeżeli remis nie jest oferowany jako odrębny Rynek, a mecz kończy się remisem, Zakłady na zwycięstwo obu drużyn będą unieważnione, chyba że zasady specyficzne dla danego sportu stanowią inaczej.

5.11. Jeżeli Wydarzenie zostanie rozstrzygnięte przez walkower, oddanie meczu lub w jakikolwiek inny sposób uznane za zakończone bez jego faktycznego rozegrania, wszystkie Zakłady zostaną unieważnione, niezależnie od tego, jak wynik ten zostanie odnotowany w oficjalnych statystykach rozgrywek.

5.12. Literówki, błędy typograficzne, zmiany nazw drużyn czy błędnie wskazana liga nie stanowią podstawy do unieważnienia Zakładu, o ile na podstawie kontekstu w sposób jasny i racjonalny da się ustalić, o jakie Wydarzenie chodziło.

5.13. Jeżeli Wydarzenie odbywa się z inną liczbą części (np. setów, tercji, kwart) lub z niestandardowym czasem trwania bez wyraźnego wskazania tego faktu w ofercie, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie zostaną unieważnione.

5.14. Dla rynku „Łączny wynik gospodarzy/gości w lidze danego dnia (lub tygodnia w przypadku futbolu amerykańskiego)” wszystkie Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli wszystkie Wydarzenia w tej lidze w danym dniu/tygodniu nie zostaną rozegrane w całości.

5.15.  Dla rynku „Zakłady wielokierunkowe (Multi-way betting)” Zakłady pozostają ważne, chyba że przy danym rynku wyraźnie zastrzeżono, że określony uczestnik musi rozpocząć Wydarzenie, aby Zakłady były ważne. Jeżeli taki warunek został postawiony, wszystkie Zakłady na wszystkich uczestników zostaną unieważnione, jeżeli wskazany uczestnik nie wystartuje w danym Wydarzeniu.

5.16. Wszystkie wygrane Zakłady na rynkach „Multi way” są wypłacane po pełnych kursach, niezależnie od liczby zwycięzców.

5.17. Jeżeli na rynku jako opcja występuje „The Field” („pole”), nazwane drużyny lub zawodnicy muszą pokonać wszystkich pozostałych uczestników, aby Zakład na nich był wygrany. W przypadku, gdy wymieniony z nazwy uczestnik zakończy Wydarzenie na pozycji ex aequo jako zwycięzca, Zakłady na uczestników, którzy podzielili zwycięstwo, zostaną unieważnione, a wszystkie pozostałe Zakłady przegrywają.

5.18. Rozstrzygnięte rynki są ostateczne po upływie 72 godzin i po tym czasie nie są przyjmowane żadne reklamacje. W ciągu 72 godzin od rozliczenia rynku Serwis Bukmacherski może dokonać korekty wyniku wyłącznie w przypadku błędu ludzkiego, błędu systemowego lub błędnych danych ze źródła wyników.

5.19. Zakłady długoterminowe (Outright) traktowane są jako „all in run” i będą rozliczane jako przegrane, jeżeli wskazany uczestnik nie weźmie udziału w Wydarzeniu, chyba że wyraźnie wskazano inaczej. W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy stosuje się zasady dead heat: Stawka jest dzielona przez liczbę uczestników ex aequo, ta część Stawki rozliczana jest jako wygrana, a pozostała część jako przegrana.

5.20. Jeżeli jeden z uczestników Wydarzenia head-to-head nie wystartuje, Serwis Bukmacherski anuluje ten rynek head-to-head.

5.21. W sportach wyścigowych, o ile zasady danej dyscypliny nie stanowią inaczej, jeżeli obaj uczestnicy nie ukończą Wydarzenia, zwycięzcą będzie ten, który pokonał większą liczbę okrążeń. Jeżeli obaj odpadną na tym samym okrążeniu, rynek head-to-head zostaje anulowany.

5.22. Jeżeli uczestnicy zajmą to samo miejsce, Zakłady na dany rynek head-to-head zostaną unieważnione.

5.23. Wszystkie rynki meczowe nie obejmują dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

6. Przyjmowanie, zawieszanie i unieważnianie Zakładów

6.1. Wszystkie Zakłady są przyjmowane lub odrzucane wyłącznie według uznania Serwisu Bukmacherskiego i z uwzględnieniem obowiązujących zasad zarządzania ryzykiem.

6.2. Przyjęcie Zakładów live (na żywo) może być obarczone krótkim opóźnieniem i/lub Zakłady mogą być wstrzymane w sytuacjach niebezpiecznych (np. rzut wolny, sytuacja sam na sam, rzut karny) według uznania Serwisu.

6.3. Platforma Serwisu Bukmacherskiego zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia, ograniczenia, anulowania lub zmniejszenia dowolnego Zakładu.

6.4. Platforma Serwisu zastrzega sobie prawo do uznania Zakładów (lub ich części) za nieważne (wypłata po kursie „1”) lub wstrzymania wypłat do czasu zakończenia postępowania (w tym sądowego) w następujących przypadkach:

6.4.1. popełniono błędy przy przyjmowaniu Zakładów;

6.4.2. wystąpił błąd oprogramowania/strony (oczywiste błędy w liście Wydarzeń, rozbieżność kursów, nietypowe lub błędne kursy itp.);

6.4.3. istnieją przesłanki wskazujące na nieuczciwe praktyki (Zakłady składane w sposób oszukańczy, ewidentnie „złe” kursy, przełączone kursy itp.);

6.4.4. przy przyjmowaniu Zakładu doszło do odstępstwa od obowiązujących zasad;

6.4.5. wystąpiły inne okoliczności wskazujące na nieprawidłowy Zakład;

6.4.6. Zakład został zawarty po rozpoczęciu Wydarzenia lub po zaistnieniu zdarzenia, którego dotyczy Zakład;

6.4.7. zmieniono miejsce rozgrywania Wydarzenia, chyba że w zasadach danej dyscypliny wskazano inaczej;

6.4.8. w momencie zawarcia Zakładu wynik Wydarzenia/Rynku był już znany lub kursy nie zostały prawidłowo zaktualizowane z przyczyn technicznych.

6.4.9. gdy wynik został zmieniony na skutek nałożenia sankcji lub gdy sankcje wpływają na wynik (np. odjęcie punktów, przymusowy spadek do niższej ligi lub inne środki niezwiązane z normalnym przebiegiem rozgrywek).

6.5. Jeżeli w kursach lub limitach rynku wystąpi oczywisty błąd, Zakłady złożone po takich błędnych kursach lub ponad limitem mogą zostać unieważnione. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu Zakład zostanie przyjęty po rozpoczęciu Wydarzenia (poza wyraźnie oznaczonymi Zakładami live), Zakłady pozostają ważne, chyba że Gracz końcowy uzyskał istotną przewagę. Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładu, jeżeli stwierdzi, że taka nieuczciwa przewaga została uzyskana.

6.6. W przypadku podejrzenia nieuczciwej aktywności Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia dowolnego Zakładu (wypłata po kursie „1”) lub wstrzymania wypłat środków do 31 dni kalendarzowych.

6.7. W przypadku kont Graczy końcowych z saldem ujemnym Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich oczekujących Zakładów, niezależnie od tego, czy zostały zawarte z wykorzystaniem błędnie przyznanych środków czy nie.

6.8. Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do zawieszenia przyjmowania Zakładów od dowolnego unikalnego ID Gracza końcowego bez uprzedniego powiadomienia.

6.9. Serwis nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Gracza końcowego w wyniku awarii systemu, usterek, opóźnień, manipulacji lub błędów w transmisji danych.

6.10. Wykorzystywanie błędów w oprogramowaniu lub błędów w tłumaczeniach jest zabronione. Gracz końcowy/Operator, który wykryje błąd w oprogramowaniu, ma obowiązek niezwłocznie go zgłosić. Jeżeli Gracz końcowy/Operator będzie wykorzystywać błędy w oprogramowaniu, Serwis zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta, zamrożenia środków oraz anulowania zawartych i/lub już rozliczonych Zakładów.

6.11. W Zakładach Kombinowanych (zwanych także accumulator, parlay, multi), jeśli poszczególne wyniki są ze sobą powiązane, np. Zakład na zwycięstwo Barcelony w La Liga połączony ze zwycięstwem Barcelony w meczu decydującym o tytule, takie Zakłady zostaną unieważnione.

7. Integralność zakładów

7.1. (Celowo pozostawiono puste).

7.2. Serwis Bukmacherski może według własnego uznania ograniczyć maksymalną kwotę Zakładu lub Stawki na dowolne Wydarzenie, Rynek, Operatora lub konkretnego Gracza końcowego. Limity maksymalnych Zakładów/Stawki mogą ulegać zmianie bez wcześniejszego powiadomienia. Zmiany te nie mają wpływu na Zakłady już zaakceptowane.

7.3. Gracze końcowi mogą stawiać zakłady wyłącznie jako osoby indywidualne. Zakłady grupowe są zabronione. Powtarzające się zakłady na ten sam wynik stawiane przez tego samego lub różnych Graczy końcowych mogą zostać unieważnione według uznania Serwisu.

7.4. Nawet jeśli oficjalny wynik Wydarzenia jest już znany, Serwis Bukmacherski może uznać dane zakłady za nieważne, jeżeli uzna, że Gracze końcowi działali w zmowie, jako syndykat lub jeśli zakłady te zostały postawione przez jednego lub kilku Graczy w krótkim odstępie czasu.

7.5. Serwis Bukmacherski ma prawo odmówić przyjęcia Zakładów lub uznać już złożone Zakłady za nieważne, jeśli zostały one złożone z różnych kont, lecz z tego samego adresu IP.

7.6. Serwis może wstrzymać możliwość obstawiania danego Wydarzenia lub Rynku w przypadku podejrzenia naruszenia integralności, uczciwości, błędu gry lub błędu systemu – do czasu rozwiązania problemu. W zależności od okoliczności Serwis może zawiesić zakłady, wstrzymać rozliczenia lub odmówić przyjęcia Zakładów, podejmując decyzje uczciwie, rozsądnie i w dobrej wierze.

7.7. Obstawianie ustawionych meczów jest surowo zabronione. Jakakolwiek próba obstawienia Wydarzeń lub Rynków, których wynik został wcześniej ustalony lub zmanipulowany, narusza integralność zakładów sportowych i zasady naszego Serwisu. Gracze zaangażowani w takie działania podlegają natychmiastowym ograniczeniom oraz anulowaniu Zakładów. Serwis stosuje zasadę zerowej tolerancji wobec działań naruszających uczciwość i zaufanie Graczy. Naruszenie zakazu może skutkować stałym zablokowaniem możliwości obstawiania. Wszelkie podejrzenia dotyczące udziału w ustawionych meczach będą dokładnie badane, a decyzje podejmowane zgodnie z naszymi zasadami. Zachęcamy Graczy do zgłaszania podejrzanych przypadków naszemu zespołowi wsparcia.

7.8. W przypadku błędu gry lub systemu, w tym sytuacji, gdy transakcje zakładów nie mogą zostać odzyskane, Zakłady zostaną unieważnione, a Stawki zwrócone Graczom końcowym.

7.9. Jeżeli pobranie oficjalnych danych czasowych Wydarzenia jest niemożliwe, Serwis Bukmacherski unieważni Zakłady, których dotyczy opóźnienie.

7.10. Stosowanie strategii arbitrażowych polegających na wykorzystywaniu różnic kursowych między bukmacherami w celu uzyskania gwarantowanego zysku jest surowo zabronione. Gracze korzystający z arbitrażu będą mieli Zakłady anulowane. Naruszenie zakazu może skutkować trwałym ograniczeniem możliwości obstawiania. Spory związane z podejrzeniem arbitrażu będą rozwiązywane według wyłącznego uznania Serwisu, a decyzje będą ostateczne.

8. Bonusy

8.1. Zakłady systemowe nie są zaliczane do wymagań obrotu bonusowego.

8.2. Comboboost

8.2.1. 

Liczba selekcjiMnożnik
45678910111213141516+1.041.051.071.101.151.171.201.251.301.351.401.451.50

8.2.2. Ostateczna kwota bonusu jest obliczana na podstawie końcowego kursu Kombinacji po rozliczeniu wszystkich wyników.
8.2.3. Zakłady wypłacone poprzez cash-out nie kwalifikują się do Comboboost.
8.2.4. Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do zmiany, anulowania, odzyskania lub odmowy udzielenia promocji według własnego uznania.
8.2.5. Comboboost dostępny jest wyłącznie dla selekcji z kursem 1.50 lub wyższym.

8.3. Freebet, freemoney, zakład bez ryzyka.

8.3.1. Freebet: Gracz końcowy otrzymuje jedynie część wygranej. Przykład: freebet 5 przy kursie 3.5 = 5*3.5 – 5 = 12.5 na koncie Gracza.

8.3.2. Freemoney: Gracz końcowy otrzymuje zarówno Stawkę, jak i wygraną. Przykład: freemoney 5 przy kursie 3.5 = 5*3.5 = 17.50 na koncie.

8.3.3. Zakład bez ryzyka: standardowy Zakład, lecz w przypadku przegranej Stawka jest zwracana Graczowi końcowemu.

II. Szczególne zasady dla sportów

1. Piłka nożna

1.1. Zakłady na wynik meczu rozliczane są na podstawie dwóch połów zaplanowanego czasu gry oraz doliczonego czasu, który sędzia dodaje w celu zrekompensowania przerw w grze (kontuzje, zmiany itp.). O ile nie wskazano inaczej, nie uwzględnia się dogrywek ani serii rzutów karnych.

1.2. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie są uwzględniane.

1.3. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu rynków „Strzelec gola w meczu”, „Zawodnik strzeli X goli”, „Następny strzelec gola” oraz innych rynków opartych na strzelcach goli i są ignorowane.

1.4. Za uczestników (runners) uznaje się wszystkich zawodników biorących udział w meczu od pierwszego gwizdka lub od momentu zdobycia poprzedniej bramki.

1.5. Dla rynków „Player Props”: jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowej jedenastce, wszystkie odpowiadające mu rynki zostaną unieważnione.

1.6. Rynki „Strzelec gola w meczu” (Anytime Goalscorer): zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik pojawił się na boisku jako rezerwowy. Dla zawodników spoza pola gry oraz graczy, którzy byli w kadrze meczowej, lecz nie weszli na boisko, zakłady będą unieważnione.

1.7. Rynki „Pierwszy strzelec gola”: zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wszedł na boisko z ławki rezerwowych przed zdobyciem pierwszego gola. Dla zawodników spoza pola gry oraz graczy, którzy byli w kadrze meczowej, lecz nie weszli na boisko, zakłady będą unieważnione.

1.8. Rynki „Ostatni strzelec gola”: zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik pojawił się na boisku jako rezerwowy. Dla zawodników spoza pola gry oraz graczy, którzy byli w kadrze, ale nie zagrali, zakłady będą unieważnione. Jeśli zawodnik opuści boisko przed zdobyciem ostatniego gola, zakłady na niego będą unieważnione.

Na potrzeby niniejszego punktu za „zawodnika spoza pola gry” uznaje się gracza, który nie został wpisany do kadry meczowej.

1.9. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu gola zdobędzie zawodnik niewymieniony na liście, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne. Na potrzeby niniejszego punktu i niniejszych zasad ogólnie, za „niewymienionego zawodnika” uznaje się gracza, który nie został wpisany do kadry meczowej.

1.10. Rynki „Strzelec gola w meczu”, „Zawodnik strzeli X goli”, „Następny strzelec gola” będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją jednoznaczne dowody, iż statystyki te są nieprawidłowe.

1.11. Rynki przedziałów czasowych (interval markets) są rozliczane na podstawie czasu zdobycia gola ogłoszonego w transmisji telewizyjnej. Jeżeli nie jest on dostępny, przyjmuje się czas według zegara meczowego.

1.12. Rynki bramek w przedziałach czasowych rozliczane są według czasu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie czasu oddania strzału.

1.13. Rynki rzutów rożnych w przedziałach czasowych rozliczane są według czasu wykonania rzutu rożnego, a nie czasu jego przyznania.

1.14. Rynki kar czasowych/kartek w przedziałach czasowych rozliczane są według czasu pokazania kartki, a nie czasu popełnienia przewinienia.

1.15. Spalone rozliczane są według czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta ma zastosowanie również w sytuacjach z udziałem systemu VAR.

1.16. Rynki rzutów karnych rozliczane są według czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję o ich podyktowaniu. Zasada ta obowiązuje również przy udziale VAR.

1.17. Przyznane, lecz niewykonane rzuty karne nie są uwzględniane.

1.18. Typ kolejnego gola:

1.18.1. Rzut wolny: Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu wolnego lub z rzutu rożnego, aby został zaliczony jako gol z rzutu wolnego. Strzały po rykoszecie liczą się, o ile gol zostanie zapisany wykonującemu stały fragment gry. 

1.18.2. Rzut karny: Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu karnego. Gole zdobyte po dobitce po nieudanym karnym nie są brane pod uwagę. 

1.18.3. Gol samobójczy: gdy bramka zostanie oficjalnie uznana za samobójczą. 

1.18.4. Głowa: Ostatni kontakt strzelca z piłką musi nastąpić głową. 

1.18.5. Strzał: Gol musi zostać zdobyty inną częścią ciała niż głowa i nie mogą mieć zastosowania żadne z powyższych typów.

1.18.6. Brak gola: gdy bramka nie została zdobyta. 

1.19. Jeśli rynek został otwarty przy błędnie uwzględnionej lub brakującej czerwonej kartce, Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na dany rynek w zakresie, w jakim zostały one dotknięte tym błędem.

1.20. Jeżeli kursy zostały zaoferowane przy błędnym czasie rozpoczęcia meczu (różnica większa niż 5 minut), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.21.  Jeżeli na tablicy wyników w Serwisie zostanie wprowadzony błędny wynik, wszystkie rynki za okres, w którym wyświetlany był nieprawidłowy rezultat, zostaną unieważnione.

1.22. Jeżeli nazwy drużyn lub nazwa turnieju są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.23. Żółta kartka liczona jest jako 1 kartka, a czerwona lub żółto-czerwona jako 2. Druga żółta kartka dla tego samego zawodnika, skutkująca żółto-czerwoną, nie jest liczona dodatkowo. W konsekwencji jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 3 kartki.

1.24. Rozliczenie następuje na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych w regulaminowym czasie gry (90 minut).

1.25. Kartki pokazane po zakończeniu regulaminowego czasu meczu nie są uwzględniane.

1.26. Kartki pokazane osobom niebędącym aktualnie zawodnikami na boisku (wcześniej zmienieni zawodnicy, trenerzy, zawodnicy rezerwowi na ławce, sztab) nie są uwzględniane.

1.27. Żółta kartka liczona jest jako 10 punktów, a czerwona lub żółto-czerwona jako 25 punktów. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, prowadząca do żółto-czerwonej, nie jest liczona dodatkowo. W konsekwencji jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 35 punktów karnych.

1.28. „Rzuty karne – rynek łącznej liczby” – należy przewidzieć łączną liczbę wykorzystanych rzutów karnych w serii rzutów karnych.

1.29. Jeżeli format meczu został zmieniony, Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów. 

1.30. Jeśli mecz towarzyski zakończy się decyzją sędziego przed upływem 80 minut gry, zakłady zostaną unieważnione.

1.31. Rynki statystyk drużynowych

Rynki statystyk drużynowych (takich jak strzały, strzały celne, spalone, wrzuty z autu, faule, interwencje bramkarzy, wykopy od bramki, zakłady specjalne) będą rozliczane zgodnie z następującą hierarchią źródeł:

Powyższa kolejność jest ostateczna i nadrzędna. Źródła o niższej randze nie będą brane pod uwagę, jeśli odpowiednie dane są dostępne w źródle o wyższym priorytecie. Do rozliczenia zakładów wykorzystywana jest pierwotna publikacja wyników. Późniejsze korekty statystyk nie stanowią podstawy do ponownego rozliczania zakładów.

1.32. Wszystkie zakłady typu *soccer player props* są rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez OPTA (https://soccerstats.info/).

1.33. Słupek lub poprzeczka (tzw. „woodwork”): w przypadku, gdy piłka uderzy w słupek lub poprzeczkę i pozostanie w grze (dotknięta przez zawodnika, sędziego, odbije się od drugiego słupka/poprzeczki itd.). Jeśli piłka najpierw uderzy w słupek/poprzeczkę, a następnie odbije się w inny element bramki, liczone jest tylko jedno uderzenie, pod warunkiem że piłka nie została dotknięta przez zawodnika ani sędziego po pierwszym odbiciu.

1.34. Spalone: jeżeli po odgwizdaniu spalonego wykonywany jest rzut wolny, spalony jest liczony.

1.35. Użycie systemu VAR (Video Assistant Referee) („Video Review”) jest potwierdzane w transmisjach telewizyjnych po następujących zdarzeniach: główny sędzia wykonuje znak przeglądu wideo (rysując w powietrzu symbol ekranu), główny sędzia podchodzi do monitora przy boisku, by obejrzeć sytuację.

Uwaga: komunikat „Goal Check” na tablicy wyników lub gest sędziego przykładającego rękę do ucha nie stanowią potwierdzenia oficjalnej analizy VAR. Wszystkie inne rozmowy między sędziami nie są uznawane za oficjalny przegląd wideo. Więcej o systemie VAR  https://fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Zakład na wejście zespołu medycznego na boisko. 

Zespół medyczny uznaje się za obecny na boisku tylko wtedy, gdy sędzia wyrazi na to zgodę, a zawodnik otrzyma pomoc. W przypadku gdy oba zespoły medyczne zostaną wezwane jednocześnie dla różnych drużyn, takie wejście liczy się jako jedno wejście drużyny medycznej.

1.37. *Expected goals (xG)*. Expected goals to statystyczny wskaźnik opisujący jakość sytuacji bramkowych. Skrót expected goals to „xG”.
Zakłady są rozliczane na podstawie wartości bezwzględnych (z dokładnością do setnych). Źródłem referencyjnym jest https://fotmob.com/.

1.38. Objaśnienia pojęć używanych w rynkach Soccer Player Props:

1.38.1. Gol / Gol samobójczy

Różne organizacje piłkarskie stosują odmienne zasady. OPTA (https://soccerstats.info/) współpracuje z odpowiednimi podmiotami, aby odzwierciedlać oficjalne decyzje dotyczące strzelców bramek.

W odniesieniu do rykoszetów, gol jest zwykle zaliczany, jeśli pierwotny strzał zmierzał w światło bramki. Gol samobójczy jest zazwyczaj przyznawany, jeśli strzał był niecelny, a piłka trafiła do bramki po odbiciu od przeciwnika.

1.38.2. Strzały

Strzał definiuje się jako każdą wyraźną próbę zdobycia gola, która:

  • Wpada do bramki – niezależnie od intencji zawodnika.
  • Jest realną próbą zdobycia gola i zmierzałaby do bramki, lecz został obroniony przez bramkarza lub zatrzymany przez ostatniego obrońcę, przy czym bramkarz nie miał szans na interwencję.
  • Leci nad lub obok bramki bez kontaktu z innym zawodnikiem.
  • Leci nad lub obok bramki i zostałby obroniony, gdyby nie interwencja bramkarza lub zawodnika z pola.
  • Uderza bezpośrednio w obramowanie bramki (słupek/poprzeczkę), jeśli nie zostaje zdobyty gol.

Strzały zablokowane przez innego zawodnika nie są liczone jako strzały.

1.38.3. Strzały celne – każda próba zdobycia gola, która:

  • Wpada do bramki – niezależnie od intencji.
  • Jest realną próbą zdobycia gola, która zmierzałaby do bramki, ale została obroniona przez bramkarza lub zatrzymana przez ostatniego obrońcę, gdy bramkarz nie miał szans na obronę.

Strzały trafiające bezpośrednio w słupek/poprzeczkę nie są uznawane za strzały celne, chyba że piłka znajdzie drogę do bramki i zostanie uznana za gola.

Strzały zablokowane przez zawodnika, który nie jest ostatnim obrońcą, nie są uznawane za strzały celne.

1.38.4. Asysta bramkowa

Ostatnie podanie (lub dowolny kontakt z piłką), które bezpośrednio prowadzi do zdobycia bramki przez odbiorcę. Jeśli ostatnie podanie zostanie zablokowane/odbite przez przeciwnika, asysta zostanie przyznana tylko wtedy, gdy piłka trafiłaby do odbiorcy również bez tego rykoszetu. Nie przyznaje się asyst przy golach samobójczych, bezpośrednich rzutach wolnych, golach z rzutów rożnych oraz rzutach karnych.

1.38.5. Odbiór piłki (tackle) 

Odbiór definiuje się jako sytuację, w której zawodnik wślizgiem lub inną formą pojedynku ziemnego przejmuje piłkę od zawodnika będącego w jej posiadaniu.

Zawodnik, któremu odebrano piłkę, musi przed odbiorem wyraźnie posiadać piłkę.

  • Odbiór wygrany – gdy po interwencji piłkę przejmuje odbierający lub jego kolega z drużyny, albo piłka wychodzi poza boisko i jest „bezpieczna”.
  • Odbiór przegrany – gdy piłka po odbiorze trafia do przeciwnika.

Oba typy są traktowane jako udane odbiory; różnica polega na rezultacie zagrania (utrzymanie lub utrata piłki). Nie uznaje się odbioru, jeśli zawodnik przechwytuje podanie w inny sposób (np. przecięcie podania).

2. Tenis

2.1. W przypadku poddania meczu lub walkowera przez któregokolwiek zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

2.2. W przypadku opóźnienia (spowodowanego deszczem, zapadnięciem zmroku lub innymi przeszkodami), wszystkie rynki pozostają nierozliczone, a handel zostanie wznowiony natychmiast po kontynuacji meczu.

2.3. Jeśli sędzia przyzna karne punkty, wszystkie zakłady na danego gema pozostają ważne.

2.4. Jeśli mecz zakończy się przed rozegraniem określonej liczby punktów/gemów, wszystkie powiązane rynki punktowe i gemowe zostaną unieważnione.

2.5. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określany jest przez Serwis według zasad rozsądku – Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

2.6. W przypadku błędnie wyświetlonych zawodników/drużyn Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

2.7. (Celowo pozostawiono puste).

2.8. Jeśli mecz rozstrzygany jest super tie-breakiem (match tie-break), wówczas super tie-break uznawany jest za trzeci set.

2.9. Każdy tie-break lub super tie-break liczony jest jako jeden gem.

3. Koszykówka

3.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

3.2. Jeśli kursy oferowano przy błędnym czasie rozpoczęcia meczu (różnica większa niż 2 minuty), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

3.3. Jeżeli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku wyświetlanym na tablicy Serwisu, który ma istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – odpowiednie zakłady mogą zostać unieważnione.

3.4. Jeśli mecz nie kończy się remisem, lecz dogrywka jest rozgrywana wyłącznie w celach kwalifikacyjnych, rynki są rozliczane według wyniku z końca regulaminowego czasu gry.

3.5. Jeżeli mecz zakończy się przed osiągnięciem wartości X (np. w rynkach „Kto zdobędzie X punkt? (z dogr.)”, „Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z dogr.)”), odpowiednie zakłady zostaną unieważnione. 

3.6. Rynek „Czy będzie dogrywka” rozliczany jest jako „tak”, jeśli po regulaminowym czasie gry mecz zakończy się remisem – niezależnie od tego, czy dogrywka zostanie rozegrana.

3.7. Zasady dla rynków Basketball Player Props:

3.7.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie wystąpi w meczu, zakład zostanie unieważniony.

3.7.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozliczane natychmiast po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców statystyk.

3.7.3. Jeśli zmieniono lokalizację meczu, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie został przełożony o więcej niż 48 godzin i o ile drużyna gospodarzy pozostaje gospodarzem. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

3.7.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie przerwany (np. z powodu opóźnienia lub innego zdarzenia), a następnie wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi po upływie 36 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.

3.7.5. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu wszystkich rynków.

3.7.6. Źródłami danych dla NBA i NCAA są nba.com oraz ncaa.com.

3.7.7. Źródłem danych dla Euroligi jest feed dostarczany przez oficjalnych dostawców danych.

4. Futbol amerykański 

4.1. W przypadku opóźnienia (deszcz, ciemność lub inne czynniki), wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a handel zostanie wznowiony natychmiast po kontynuacji meczu.

4.2. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie wskazano inaczej.

4.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który ma istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis działając rozsądnie – Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia takich zakładów.

4.4. Jeśli kursy zostały udostępnione przy błędnym czasie meczu (różnica większa niż 89 sekund), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.5. Jeśli wyświetlony został błędny wynik, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów za okres, w którym błędny wynik widniał na tablicy.

4.6. W przypadku przerwania lub przełożenia meczu wszystkie rynki są uznawane za unieważnione, chyba że mecz zostanie rozegrany w tej samej kolejce NFL (czwartek – środa czasu lokalnego stadionu).

4.7. W przypadku błędnie wyświetlonych drużyn Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.8. Wszyscy oferowani zawodnicy są traktowani jako uczestnicy (runners).

4.9. Jeśli nie zostanie zdobyty kolejny touchdown, rynek „Następny zdobywca touchdownu (z dogrywką)” zostanie unieważniony.

4.10.  Zawodnicy niewidniejący w składzie meczowym traktowani są jako „Competitor1 other player” lub „Competitor2 other player”. Uwaga: nie dotyczy to zawodników znajdujących się na liście, ale bez aktywnego kursu.

4.11. Zawodnicy formacji defensywnej lub special teams traktowani są jako „Competitor1 d/st player” lub „Competitor2 d/st player”, nawet jeśli są wymienieni jako indywidualny wynik.

4.12. Rozliczenia rynków oparte są na transmisjach TV oraz statystykach dostarczonych przez oficjalne instytucje, chyba że istnieją jednoznaczne dowody na ich błędność.

4.13. Zasady dla American Football Player Props:

4.13.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony.

4.13.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozliczane natychmiast po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców statystyk.

4.13.3. Jeśli miejsce rozegrania meczu zostało zmienione, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie został przełożony o więcej niż 48 godzin i o ile drużyna gospodarzy pozostaje gospodarzem. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

4.13.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie przerwany (np. opóźnienie spowodowane deszczem) i wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi po upływie 36 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.

4.13.5. Źródłem danych sportowych dla futbolu amerykańskiego jest nfl.com.

4.13.6. Touchdown jest przypisywany zawodnikowi, który wnosi piłkę do end zone lub ją tam łapie (nie obejmuje podań zakończonych przyłożeniem – Passing TD).

4.13.7. Rynki „Player tackles” rozliczane są na podstawie łącznej liczby powaleń: solo + asystowane.

4.13.8. Dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniach.

5. Hokej na lodzie 

5.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących tercji, dogrywki i rzutów karnych) uwzględniają wyłącznie regulaminowy czas gry, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

5.2. Jeśli mecz rozstrzygany jest rzutami karnymi, do wyniku zwycięskiej drużyny zostaje dodana jedna bramka – ma to zastosowanie do wszystkich rynków, włączając te dotyczące dogrywki i rzutów karnych.

5.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty w momencie, gdy miały już miejsce zdarzenia takie jak gole czy kary, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

5.4. Jeśli kursy zostały udostępnione przy błędnym czasie meczu (różnica większa niż 2 minuty), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

5.5. Jeśli błędny wynik znajduje się na tablicy wyników Serwisu, wszystkie rynki są anulowane za okres, w którym błędny wynik był wyświetlany.

5.6. Zasady dla Ice Hockey Player Props:

5.6.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie uczestniczy w meczu, zakład zostaje unieważniony.

5.6.2. Wszystkie zakłady na zawodników rozliczane są natychmiast po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców danych.

5.6.3. Jeśli zmieniono lokalizację meczu, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie został przełożony o więcej niż 48 godzin i o ile drużyna gospodarzy pozostaje gospodarzem. Jeśli mecz jest odwołany lub przełożony i nie zostaje wznowiony tego samego dnia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady stają się nieważne.

5.6.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi później niż po 36 godzinach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie zostały już rozstrzygnięte.

5.6.5. Źródłem danych sportowych dla NHL jest nhl.com.

Dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniach, ale nie obejmuje rzutów karnych.

6. Baseball 

6.1. Jeśli inning zakończy się przed osiągnięciem wartości X (łącznie z dodatkowymi inningami), zakłady na rynkach typu „Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?” oraz „Kto zdobędzie X punkt? (z dogrywką)” zostaną unieważnione.

6.2. Rynek „Kiedy zostanie rozstrzygnięty mecz?” zostanie rozliczony jako „dowolny dodatkowy inning”, jeśli po regulaminowych 9 inningach mecz zakończy się remisem – niezależnie od tego, czy dodatkowe inningi zostaną rozegrane.

6.3. Rynek „Czy będzie dogrywka?” zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli po regulaminowych 9 inningach wynik będzie remisowy – niezależnie od rozegrania dodatkowych inningów. 

6.4. Potencjalne dodatkowe inningi nie są brane pod uwagę w żadnym rynku, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

6.5. Wszystkie rynki będą rozliczane według końcowego wyniku po 9 inningach (lub 8 1⁄2 inningach, jeśli gospodarze prowadzą). Jedynym wyjątkiem jest rynek Zwycięzcy w pre-match (patrz pkt 6.9).

6.6. W przypadku przełożenia meczu wszystkie rynki są uznawane za nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia.

6.7. W przypadku przerwania meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki są nieważne, chyba że gra zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin. Rynki rozstrzygnięte przed przerwaniem – pozostają ważne.

6.8. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku lub statusie meczu, mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – odpowiednie zakłady mogą zostać unieważnione.

6.9. Rynek Zwycięzcy w pre-match zostanie rozliczony, jeśli mecz zostanie uznany za oficjalny po rozegraniu co najmniej 5 inningów (4.5 inningu, jeśli gospodarze prowadzą).

6.10. Zasady Baseball Player Props:

6.10.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony.

6.10.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozliczane po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców statystyk.

6.10.3. Jeśli lokalizacja meczu zostanie zmieniona, zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie został przełożony o ponad 48 godzin i o ile gospodarze pozostają gospodarzami. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną anulowane.

6.10.4. Jeżeli rozpoczęty mecz zostanie przerwany (np. przez deszcz) i wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi później niż po 36 godzinach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem.

6.10.5. Wszystkie dodatkowe inningi są uwzględniane przy rozliczeniu.

6.10.6. Jeśli zawodnik nie był w wyjściowym składzie, zakład zostanie unieważniony. 

6.10.7. Zakłady na zawodników: jeśli wynik dla danego zakładu może zostać jednoznacznie określony w trakcie meczu, jest on rozliczany jako wygrany/przegrany, niezależnie od liczby rozegranych inningów. W pozostałych rynkach zawodniczych mecz musi trwać co najmniej 8.5 inningu, aby zakłady były ważne; w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

6.10.8. W przypadku późnej zmiany miotacza wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, kto zaczyna. Jednak jeśli dany miotacz nie rozpocznie meczu, wszystkie jego rynki zostaną unieważnione.

7. Piłka ręczna 

7.1. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynku „Kto zdobędzie X punkt? (z dogrywką)” zostaną unieważnione.

7.2. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynku „Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z dogrywką)” zostaną unieważnione.

7.3. Wszystkie rynki (z wyjątkiem „Kto zdobędzie X punkt” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów”) uwzględniają wyłącznie regulaminowy czas gry.

7.4. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty rzutami z 7 metrów, zakłady na rynkach „Kto zdobędzie X punkt?” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” zostaną unieważnione.

7.5. Jeśli kursy oferowano przy błędnym czasie rozpoczęcia meczu (różnica ponad 3 minuty), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

7.6. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – odpowiednie zakłady mogą zostać unieważnione.

8. Siatkówka 

8.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

8.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostają unieważnione.

8.3. Złoty set (Golden Set) nie jest uwzględniany w żadnych innych rynkach.

8.4. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który ma istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – odpowiednie zakłady mogą zostać unieważnione.

8.5. Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki już rozstrzygnięte nie uwzględniają takich korekt.

9. Siatkówka plażowa 

9.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem wartości X, wszystkie zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

9.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

9.3. Złoty set nie jest brany pod uwagę w żadnych innych rynkach.

9.4. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

9.5. W przypadku wycofania się drużyny wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

9.6. Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki już rozstrzygnięte nie uwzględniają takich korekt.

10. Futsal

10.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerwy, pierwszej połowy, dogrywki oraz rzutów karnych) uwzględniają wyłącznie regulaminowy czas gry.

10.2. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone według końcowego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą unieważnione.

10.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy zaszły już zdarzenia takie jak gol, czerwona lub żółto-czerwona kartka, rzut karny – Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

10.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub błędną czerwoną kartką, Serwis może unieważnić zakłady na dany rynek, o ile są one dotknięte błędną informacją.

10.5. Jeżeli kursy oferowano przy błędnym czasie meczu (różnica ponad 2 minuty), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

10.6. Jeśli błędny wynik został wpisany, wszystkie rynki są anulowane za okres, w którym błędny wynik był wyświetlany.

10.7. Jeśli nazwy drużyn lub turniej są wyświetlane niepoprawnie, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

11. Badminton

11.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w [N]-tym secie” zostaną unieważnione.

11.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

11.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który ma istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

11.4. Jeśli zawodnik/drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

11.5. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlani niepoprawnie, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

11.6. Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane dla rynków nierozstrzygniętych. Rynki już rozliczone nie uwzględniają takich zmian.

12. Rugby Union i Rugby League

12.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerwy, pierwszej połowy, dogrywki oraz rzutów karnych) uwzględniają wyłącznie regulaminowy czas gry.

12.2. Regulaminowe 80 minut: Rynki oparte są na wyniku po 80 minutach gry, chyba że wskazano inaczej. Uwzględnia się czas doliczony za przerwy w grze, ale nie obejmuje dogrywki, serii rzutów karnych ani „sudden death”.

12.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy zaszły już zdarzenia takie jak punkty, czerwone lub żółto-czerwone kartki, rzuty karne – Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

12.4. Jeśli rynek został otwarty przy brakującej lub błędnej czerwonej kartce, Serwis może unieważnić zakłady na ten rynek, o ile zakłady te są dotknięte błędem.

12.5. Jeśli kursy oferowano przy błędnym czasie meczu (różnica ponad 2 minuty), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

12.6. Jeśli nazwy drużyn lub nazwa turnieju są wyświetlane niepoprawnie, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

13. Rugby Sevens

13.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerwy, pierwszej połowy, dogrywki oraz rzutów karnych) uwzględniają wyłącznie regulaminowy czas gry.

13.2. Regulaminowe 14 / 20 minut: Rynki rozliczane są według wyniku po zaplanowanych 14 / 20 minutach gry, chyba że wyraźnie wskazano inaczej. Uwzględnia się czas doliczony, lecz nie obejmuje to dogrywki, serii rzutów karnych ani zasad „sudden death”.

13.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty po zajściu zdarzeń takich jak punkty, czerwone czy żółto-czerwone kartki, rzuty karne – Serwis może unieważnić odpowiednie zakłady.

13.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub błędną czerwoną kartką, Serwis może unieważnić zakłady, o ile są one dotknięte tą nieprawidłowością.

13.5. Jeśli kursy oferowano przy błędnym czasie meczu (ponad 1 minuta różnicy), Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia takich zakładów.

13.6. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlone niepoprawnie, Serwis może unieważnić odpowiednie zakłady.

14. Darts 

14.1. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

14.2. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu ustala Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

14.3. Jeśli gracze/drużyny są wyświetleni niepoprawnie, Serwis może unieważnić odpowiednie zakłady.

14.4. Trafienie w „bullseye” jest traktowane jako czerwona wartość przy rozliczaniu.

15. Snooker

15.1. W przypadku wycofania lub dyskwalifikacji zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważniane.

15.2. W przypadku ponownego ustawienia (re-rack), rozliczenia pozostają ważne, jeśli wynik został ustalony przed wznowieniem.

15.3. Faule oraz „free balls” nie są uwzględniane przy rozliczaniu rynków dotyczących kolorów wbitych bil.

15.4. Jeśli frame został rozpoczęty, ale nie został ukończony, wszystkie rynki dotyczące frame’u będą unieważnione, chyba że wynik był już przesądzony.

15.5. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku wpływającym istotnie na kursy – zakres określa Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

15.6. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlone niepoprawnie, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia takich zakładów.

15.7. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

16. Tenis stołowy 

16.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

16.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

16.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z błędnym wynikiem mającym istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określa Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

16.4. Jeśli gracze/drużyny są nieprawidłowo wyświetleni, Serwis może unieważnić odpowiednie zakłady.

16.5. Jeśli zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

16.6. Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane wyłącznie dla rynków nierozstrzygniętych. Rynki już rozliczone nie biorą ich pod uwagę.

17. Bowls

17.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem wartości X, zakłady na rynkach (Zestaw X – która drużyna wygra wyścig do X punktów, Zestaw X – która drużyna zdobędzie X punkt) zostaną unieważnione.

17.2. W przypadku rezygnacji lub walkoweru dowolnego zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą unieważnione.

17.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku mającym istotny wpływ na kursy – zakres określany przez Serwis – zakłady mogą zostać unieważnione.

17.4. Jeśli gracze/drużyny są wyświetleni niepoprawnie, Serwis zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

17.5. W przypadku wycofania zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione.

18. Krykiet

Head to Head

18.1. Zakład na zwycięzcę meczu

Opis rynku: Kto wygra mecz?

Zasady: Wszystkie zakłady dotyczące wyniku meczu są rozliczane zgodnie z oficjalnymi zasadami danej rywalizacji. W meczach zakłóconych przez warunki atmosferyczne zakłady rozlicza się według oficjalnego rezultatu.

Jeśli nie zostanie ogłoszony oficjalny wynik – wszystkie zakłady zostają unieważnione.

W przypadku remisu, jeśli regulamin rozgrywek nie wskazuje zwycięzcy, stosuje się zasady dead heat. W rozgrywkach, w których zwycięzcę wyłania „bowl off” lub „super over”, zakłady rozlicza się według oficjalnego wyniku.

W meczach First Class, gdy oficjalnym wynikiem jest remis, zakłady rozlicza się jako dead heat.

Zakłady na remis są oceniane jako przegrane.

Jeśli mecz zostanie przerwany z przyczyn zewnętrznych, zakłady będą unieważnione, chyba że zwycięzca zostanie ogłoszony zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.

Jeśli mecz zostaje odwołany i nie zostanie rozegrany ponownie lub wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego rozpoczęcia – zakłady będą unieważnione.

18.2. Podwójna szansa

Opis rynku: Czy wynik meczu będzie jednym z trzech podanych wariantów?

Zasady: Remis jest rozliczany jako dead heat. Wszystkie zakłady meczowe rozlicza się zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.
Jeśli nie ma oficjalnego wyniku – zakłady będą unieważnione.

18.3. Zakład na zwycięzcę: Bez remisu

Opis rynku: Kto wygra mecz, biorąc pod uwagę, że w przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione?

Zasady: Remis jest rozliczany jako dead heat. Zakłady rozlicza się zgodnie z zasadami rywalizacji. Jeśli nie ma oficjalnego wyniku – zakłady są unieważnione.

18.4. Zwycięzca losowania

Opis: Kto wygra losowanie przed meczem?

Zasady: Jeśli losowanie się nie odbędzie – zakłady są unieważnione. Alternatywne formy losowania (np. „bat flip”) są traktowane jako losowanie.

18.5. Podwójny zakład: Losowanie / Zwycięzca meczu

Opis: Kto wygra losowanie, a następnie – kto wygra mecz?

Zasady: Obowiązują zasady jak przy zakładzie na zwycięzcę losowania oraz na zwycięzcę meczu.

18.6. Mecz zakończony remisem

Opis: Czy mecz zakończy się remisem?

Zasady: Zakłady rozlicza się według oficjalnego wyniku. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie ma oficjalnego rezultatu – zakłady są unieważnione. W meczach First Class remis oznacza, że drużyna bijąca jako druga została wyeliminowana przy równym wyniku.

18.7. Najwięcej czwórek

Opis rynku: Która drużyna zdobyje najwięcej czwórek?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano min. 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z obu tur, chyba że wynik zakładu był już przesądzony. W remisowych meczach First Class zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik zakładu był już przesądzony. Liczą się tylko czwórki uderzone z kija (z dowolnego rodzaju zagrania, legalnego lub nie). Czwórki z super overu nie liczą się. W meczach First Class liczą się tylko czwórki z pierwszej tury.

18.8. Najwięcej szóstek

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej szóstek?

Zasady: Jak przy rynku „Najwięcej czwórek”, z zastrzeżeniem, że liczą się wyłącznie szóstki z uderzenia. Overthrows i extras nie liczą się. Szóstki z super overu nie liczą się. W meczach First Class liczą się tylko szóstki z pierwszej tury.

18.9. Najwięcej extras

Opis rynku: Która drużyna zgromadzi najwięcej dodatkowych runów?

Zasady: Jak w zasadach dla czwórek i szóstek z uwzględnieniem: Liczą się wszystkie extras: wide balls, no balls, byes, leg byes, penalty runs. Jeśli w jednej akcji zdobyto runs z uderzenia i extras – runs z uderzenia nie liczą się do extras. Extras z super overu nie liczą się. W meczach First Class liczą się tylko extras z pierwszej tury.

18.10. Najwięcej run outów

Opis rynku: Która drużyna „straci” najwięcej run outów?

Zasady: Run out „conceded” dotyczy zawodnika wybiegającego z boiska podczas biegu. Reguły dotyczące 80% overów oraz 200 overów w First Class obowiązują jak powyżej. Run outy z super overu nie liczą się. W meczach First Class liczą się tylko run outy z pierwszej tury.

18.11. Najwyższy wynik w pierwszym overze

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów w pierwszym overze swojej tury?

Zasady: Pierwszy over musi zostać w pełni rozegrany, chyba że wynik zakładu był już rozstrzygnięty. Jeśli tura zakończy się przed rozegraniem overu (np. z powodu pogody), zakłady będą unieważnione, jeśli nie były rozstrzygnięte. W meczach First Class rynek dotyczy tylko pierwszych tur. Extras i runy karne zdobyte w tym overze są wliczane.

18.12. Najwięcej Runów w Grupach Overów

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów po pierwszej określonej liczbie overów swojego innings?

Zasady: Jeśli wskazana liczba overów nie zostanie rozegrana, zakład zostanie unieważniony, chyba że drużyna zostanie całkowicie wyeliminowana (all out), ogłosi deklarację, osiągnie wymagany wynik lub rozstrzygnięcie zakładu będzie już możliwe.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% określonych overów w momencie zawarcia zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem liczby overów.
W meczach Pierwszej Klasy rynek dotyczy wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny.

18.13. Najwyższe Pierwsze Partnerstwo

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów przed utratą pierwszego wicketu?

Zasady: Jeśli drużyna kończy przewidzianą liczbę overów, osiąga wymagany wynik lub ogłasza deklarację przed utratą pierwszego wicketu, wynikiem jest łączna zdobyta liczba runów. Dla rozliczenia zakładu odejście z powodu kontuzji (retired hurt) nie jest traktowane jako wicket.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli innings zostanie skrócony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został już ustalony.
W meczach Pierwszej Klasy rynek dotyczy wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny.


Rynki Meczowe

18.14. Czwórki w Meczu

Opis rynku: Ile czwórek zostanie zdobytych w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik zakładu został ustalony przed skróceniem.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został wcześniej ustalony.
Zalicza się wyłącznie czwórki wybite z pałki (z dowolnego legalnego lub nielegalnego zagrania). Przerzuty, cztery przebiegnięte runy oraz extras nie są wliczane.
Czwórki zdobyte w super overze nie liczą się.

18.15. Szóstki w Meczu

Opis rynku: Ile szóstek zostanie zdobytych w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został już ustalony.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Zalicza się tylko szóstki wybite z pałki (z dowolnego legalnego lub nielegalnego zagrania). Przerzuty i extras nie liczą się.
Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.

18.16. Extras w Meczu

Opis rynku: Ile extras zostanie zdobytych w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Do finałowego wyniku wlicza się wszystkie szerokie piłki (wides), no-balle, byes, leg byes oraz runy karne. Jeśli z jednego zagrania padają runy z pałki i extras, do wyniku extras nie wlicza się runów zdobytych z pałki.
Extras zdobyte w super overze nie liczą się.

18.17. Wides w Meczu

Opis: Ile szerokich piłek (wides) zostanie rozegranych łącznie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został już ustalony. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Wszystkie runy zdobyte z wide, poza runami karnymi, będą liczone do końcowego wyniku. Wides zdobyte w super overze nie liczą się.

18.18. Run Outy w Meczu

Opis rynku: Ile run outów wystąpi w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek innings z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Run outy w super overze nie liczą się.

18.19. Wickets w Meczu

Opis: Ile wicketów upadnie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Odejście z powodu kontuzji (retired hurt) nie jest traktowane jako wyeliminowanie zawodnika. Wickets zdobyte w super overze nie liczą się.

18.20. Zera (Ducks) w Meczu

Opis: Ile zer (ducks) zostanie zdobytych łącznie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Duck oznacza wyeliminowanie zawodnika przy zdobyciu 0 runów. Odejście z powodu kontuzji (retired hurt) nie liczy się jako wyeliminowanie. Ducks zdobyte w super overze nie liczą się.

18.21. Kamienie Milowe w Meczu

Opis: Ile określonych kamieni milowych (50/100) zostanie zdobytych łącznie w meczu?

Zasady: Wynik zależy od liczby indywidualnych innings zakończonych wynikiem 50+ lub 100+ w meczu. Wynik powyżej 100 zalicza się jednocześnie jako 50 oraz 100. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli rozegranie co najmniej 80% zaplanowanych overów nie było możliwe z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem.

18.22. Najwyżej Punktowany Over w Meczu

Opis: Ile runów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie było już możliwe. Wszystkie runy, także extras, liczą się do rozliczenia. Super over nie jest brany pod uwagę. W formacie The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, zatem pełny innings to 20 overów. Pozostałe zasady są takie same jak w innych formatach ograniczonych overów.

18.23. Najlepszy Pałkarz Meczu

Opis rynku: Który pałkarz zdobędzie najwięcej runów w meczu?

Zasady: Wynik rynku opiera się na pałkarzu z najwyższym indywidualnym wynikiem w meczu. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli do momentu zawarcia zakładu rozegrano mniej niż 50% zaplanowanych overów w którymkolwiek innings z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Zakłady w meczach Pierwszej Klasy dotyczą wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był już ustalony. Jeśli gracz był wymieniony przy losowaniu, a później został zastąpiony jako concussion sub, zarówno on, jak i jego zmiennik są brani pod uwagę. Jeśli pałkarz nie wyjdzie do gry, ale był w wyjściowym składzie, zakłady pozostają ważne. Jeśli zawodnik zostanie wprowadzony jako zmiennik po rozpoczęciu rynku na żywo, oryginalny rynek zostanie rozliczony normalnie, nawet jeśli zmiennik osiągnie najwyższy wynik; może zostać wystawiony nowy rynek. W przypadku remisu obowiązują zasady dead-heat. Runy zdobyte w super overze nie są liczone.

18.24. Najlepszy Miotacz Meczu

Opis rynku: Który miotacz zdobędzie najwięcej wicketów w meczu?

Zasady: Wynik rynku zależy od miotacza, który zdobył największą liczbę wicketów w meczu.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli w chwili zawierania zakładu nie rozegrano co najmniej 50% zaplanowanych overów w którymkolwiek innings z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody.
W meczach Pierwszej Klasy zakłady dotyczą tylko pierwszego innings każdej drużyny i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli gracz był zgłoszony przy losowaniu, a później zastąpiony jako concussion sub, liczy się zarówno on, jak i jego zmiennik.
Zakłady pozostają ważne, jeśli miotacz był w wyjściowym składzie, ale nie wykonał rzutu.
Jeśli zmiennik (z powodu kontuzji lub innego powodu), niewymieniony w składzie wyjściowym, zdobędzie najwięcej wicketów, zakłady będą unieważnione.
Gdy dwóch lub więcej miotaczy ma tyle samo wicketów, wygrywa ten, który oddał najmniej runów. Jeśli kilku ma identyczne statystyki, stosuje się dead-heat. Wickets zdobyte w super overze nie liczą się.
Jeśli żaden miotacz nie zdobędzie wicketu w innings, wszystkie zakłady będą unieważnione.

18.25. Drużyna z Najlepszym Pałkarzem

Opis: Która drużyna będzie posiadała najlepszego pałkarza meczu?

Zasady: Obowiązują te same zasady co dla rynku Najlepszy Pałkarz Meczu. Jeśli najlepsi pałkarze obu drużyn zdobędą tyle samo runów, stosuje się dead-heat. Jeśli wynik został ustalony przed przerwaniem meczu, zakłady pozostają ważne.

18.26. Drużyna z Najlepszym Miotaczem

Opis: Która drużyna będzie posiadała najlepszego miotacza meczu?

Zasady: Obowiązują te same zasady co dla rynku Najlepszy Miotacz Meczu. Jeśli najlepsi miotacze obu drużyn mają taką samą liczbę wicketów, stosuje się dead-heat. Jeśli wynik był ustalony przed przerwaniem meczu, zakłady pozostają ważne.

18.27. Zawodnik Meczu

Opis: Kto zostanie wybrany zawodnikiem meczu?

Zasady: Zakłady będą rozliczone zgodnie z oficjalnie ogłoszonym zawodnikiem meczu. Obowiązuje dead-heat. Jeśli nie zostanie ogłoszony zawodnik meczu, wszystkie zakłady będą unieważnione. Rozliczeni są wszyscy zawodnicy, którzy wzięli udział w meczu, w tym zmiennicy. Jeśli zawodnik nie zagrał, zakłady na niego będą unieważnione.

18.28. Prowadzenie po Pierwszym Innings

Opis: Jaka będzie różnica runów między pierwszymi innings w meczu Pierwszej Klasy?

Zasady: Oba pierwsze innings muszą zostać rozegrane w całości. W przypadku remisu stosuje się dead-heat. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został wcześniej ustalony.

18.29. Fifty/Hundred w Meczu

Opis: Czy w meczu padnie wynik fifty lub hundred?

Zasady: Każdy wynik 50+ liczy się jako fifty, a 100+ jako hundred. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był ustalony wcześniej.

18.30. Fifty/Hundred w Pierwszym Innings

Opis: Czy w pierwszym innings meczu padnie wynik fifty lub hundred?

Zasady: Każdy wynik 50+ liczy się jako fifty, a wynik 100+ jako hundred. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w pierwszym innings z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy innings musi zostać zakończony lub przekroczyć 200 overów, chyba że wynik był już ustalony. W meczach Pierwszej Klasy rynek dotyczy wyłącznie pierwszego innings meczu, a nie pierwszych innings obu drużyn.

18.31. Najwyższy Indywidualny Wynik

Opis: Jaki będzie najwyższy indywidualny wynik pałkarza w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został już ustalony przed skróceniem. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik rynku został wcześniej ustalony. W przypadku remisu stosuje się zasady dead-heat.

 Rynki Pojedynczych Piłek

18.32.  Runy z Danej Piłki

Opis: Ile runów zostanie zdobytych z określonej piłki?

Zasady: Wynik określa liczba runów dodanych do wyniku drużyny z danej piłki. Wszystkie nielegalne zagrania liczą się jako dostarczone piłki. Na przykład, jeśli over zaczyna się od szerokiej (wide), to pierwsza piłka będzie rozliczona jako 1 run, a kolejna piłka zostanie uznana za piłkę nr 2, mimo że nie wykonano jeszcze legalnego zagrania. Jeśli wynikowa piłka prowadzi do free hita lub free hit jest powtarzany z powodu nielegalnego zagrania, runy z dodatkowej piłki nie będą liczone. Wszystkie runy – z pałki lub extras – są uwzględniane. Na przykład: wide z trzema dodatkowymi runami daje łącznie 4 runy z tej piłki. W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, więc pełny innings to 20 overów. Jeśli nie ma nielegalnych zagrań, 5. piłka w innings zostanie pokazana jako „X runów z 5. piłki, 1. over”, a 6. jako „X runów z 1. piłki, 2. over”. Jeśli w pierwszych pięciu piłkach wystąpi nielegalne zagranie, 6. piłka będzie oznaczona jako „X runów z 6. piłki, 1. over”. Wszystkie inne zasady są takie same jak w innych formatach.

 Rynki Overów

18.33.  Runy w Overze

Opis: Ile runów zostanie zdobytych w określonym overze?

Zasady: Określony over musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne, o ile wynik nie został już wcześniej ustalony. Jeśli innings kończy się w trakcie overu, over ten uznaje się za rozegrany, chyba że przerwano grę z powodu czynników zewnętrznych, takich jak zła pogoda – wówczas zakłady będą unieważnione, o ile wynik nie został ustalony. Jeśli over w ogóle się nie rozpocznie, zakłady będą nieważne. Extras i runy karne zdobyte w danym overze liczą się do wyniku, chyba że runy karne zakończą innings lub mecz przed wykonaniem jakiejkolwiek piłki – wtedy over będzie nieważny. Jeśli run out nastąpi w trakcie rozbiegu miotacza i żadna piłka nie została rozegrana, zakłady będą unieważnione. W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, pełny innings to 20 overów. Reszta zasad pozostaje bez zmian.

18.34. Granica (Boundary) w Overze

Opis rynku: Czy w określonym overze zostanie zdobyta granica (boundary)?
Zasady: Jak w „Runy w Overze”. Do granic zaliczają się wyłącznie zagrania wybite z pałki (legalne lub nielegalne). Przerzuty, cztery przebiegnięte runy oraz extras nie są uznawane za boundary.

18.35. Wicket w Overze

Opis rynku: Czy w określonym overze padnie wicket?
Zasady: Jak w „Runy w Overze”.
Dla rozliczenia każdy rodzaj wicketu jest liczony, w tym run out. Odejście z powodu kontuzji (retired hurt) nie jest wicketem. Jeśli pałkarz zostanie timed out lub retired out, wicket uznaje się za zdobyty z poprzedniej piłki. Retired hurt nie liczy się jako wyeliminowanie.

18.36. Over Nieparzysty/Parzysty

Opis rynku: Czy liczba runów zdobytych w określonym overze będzie parzysta czy nieparzysta?
Zasady: Jak w „Runy w Overze”. Zero uważa się za liczbę parzystą.

 Rynki Grup Overów

18.37. Runy w Grupie Overów

Opis: Ile runów zostanie zdobytych w określonej liczbie overów?

Zasady: Jeśli określona liczba overów nie zostanie rozegrana, zakład będzie unieważniony, chyba że drużyna zostanie all out, ogłosi deklarację, osiągnie cel lub rozstrzygnięcie rynku było już możliwe. Extras i runy karne zdobyte w tej grupie overów liczą się do wyniku. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli cały innings zostanie skrócony do mniej niż 80% maksymalnej liczby overów w momencie zawierania zakładu, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem. W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, pełny innings to 20 overów. Inne zasady pozostają bez zmian.

18.38. Wickets w Grupie Overów

Opis: Ile wicketów upadnie w określonej liczbie overów?

Zasady: Jeśli grupa overów nie zostanie rozegrana w całości, zakład będzie unieważniony, chyba że drużyna zostanie all out, ogłosi deklarację, osiągnie cel lub wynik został wcześniej ustalony. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli innings zostanie skrócony do mniej niż 80% maksymalnej liczby overów w momencie zawarcia zakładu, chyba że wynik był już jasny. Jeśli pałkarz zostanie timed out lub retired out, wicket przypisuje się do poprzedniej piłki. Retired hurt nie jest traktowane jako wyeliminowanie. W The Hundred over ma 5 legalnych piłek, pełny innings 20 overów. Pozostałe zasady są takie same jak w innych formatach.

18.39. Runy w Sesji

Opis rynku: Ile runów zostanie zdobytych w określonej sesji?

Zasady: Wynik zależy od łącznej liczby runów zdobytych w danej sesji, niezależnie od drużyny.
Jeśli w sesji rozegrano mniej niż 20 overów, zakłady będą unieważnione, o ile wynik nie został wcześniej ustalony.

 Rynki Inningsów

18.40. Runy w Innings

Opis rynku: Ile runów zdobędzie drużyna w określonym innings?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli rozegranie co najmniej 80% zaplanowanych overów było niemożliwe z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik był ustalony przed skróceniem. Zakłady na przyszłe innings pozostają ważne, niezależnie od wyników wcześniejszych innings.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był już ustalony. W takich meczach zakłady będą również unieważnione, jeśli w niedokończonym innings rozegrano mniej niż 60 overów, chyba że wynik został ustalony. Jeśli drużyna ogłosi deklarację, innings uznaje się za zakończony.

18.41. Wickets w Innings

Opis rynku: Ile wicketów straci drużyna odbijająca w trwającym innings?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem.
W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Odejście z powodu kontuzji (retired hurt) nie jest traktowane jako wyeliminowanie. Jeśli drużyna ogłosi deklarację, innings uznaje się za zakończony dla potrzeb rozliczenia.

18.42. Czwórki w Innings

Opis rynku: Ile czwórek zdobędzie drużyna odbijająca w swoim bieżącym innings?

Zasady: Takie same jak w rynku Most Fours.

18.43. Szóstki w Innings

Opis rynku: Ile szóstek zdobędzie drużyna odbijająca w swoim bieżącym innings?

Zasady: Jak w rynku Most Sixes.

18.44. Extras w Innings

Opis rynku: Ile extras zostanie doliczonych do innings wybranej drużyny?

Zasady: Zgodnie z zasadami rynku Most Extras.

18.45. Wides Oddane w Innings

Opis: Ile szerokich piłek (wides) poda wskazana drużyna miotająca?

Zasady: Takie same jak w rynku Match Wides.

18.46. Ducks w Innings

Opis: Ile ducks (wyeliminowań przy 0 runów) wystąpi w innings wybranej drużyny?

Zasady: Jak w rynku Match Ducks.

18.47. Run Outy w Innings

Opis rynku: Ile run outów zostanie popełnionych w innings?

Zasady: Takie same jak w rynku Most Extras.

18.48. Najwyżej Punktowany Over w Innings

Opis rynku: Ile runów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze bieżącego innings?

Zasady: Zgodnie z zasadami rynku Maximum Over in Match.

18.49. Runy w Innings – Parzyste czy Nieparzyste?

Opis rynku: Czy łączna liczba runów w innings będzie parzysta czy nieparzysta?

Zasady: Jeśli innings zostanie porzucony, oddany walkowerem lub nie zostanie ogłoszony oficjalny wynik, wszystkie zakłady będą nieważne.

18.50. Czy Innings Zakończy się Boundary?

Opis rynku: Czy ostatnia piłka innings będzie boundary?

Zasady: Do boundary zaliczają się wyłącznie zagrania z pałki (legalne lub nielegalne). Przerzuty, cztery przebiegnięte runy oraz extras nie są liczone jako boundary.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli w momencie zawierania zakładu nastąpi jakiekolwiek skrócenie zaplanowanej liczby overów z powodu czynników zewnętrznych, takich jak zła pogoda. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady są nieważne.

18.51. Najlepszy Pałkarz w Innings

Opis: Który pałkarz zdobędzie najwięcej runów dla wskazanej drużyny?

Zasady: Wynik rynku opiera się na pałkarzu z najwyższym indywidualnym wynikiem w innings drużyny. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli w momencie zawarcia zakładu nie rozegrano co najmniej 50% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Przedmeczowe zakłady na najlepszego pałkarza w meczach Pierwszej Klasy dotyczą wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został bereits ustalony. Jeśli zawodnik był wymieniony przy losowaniu, lecz później został zastąpiony jako concussion sub, zarówno on, jak i jego zmiennik są liczeni. Jeśli pałkarz nie zagra, ale był w wyjściowym XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli zawodnik zostanie wprowadzony jako zmiennik po rozpoczęciu rynku na żywo, oryginalny rynek zostanie rozliczony normalnie, nawet gdy zmiennik uzyska najwyższy wynik – może zostać otwarty nowy rynek. W przypadku remisu stosuje się zasady dead-heat. Runy zdobyte w super overze nie są liczone.

18.52. Najlepszy Miotacz w Innings

Opis: Który miotacz zdobędzie najwięcej wicketów dla wskazanej drużyny?

Zasady: Wynik rynku zależy od miotacza z najwyższą indywidualną liczbą zdobytych wicketów w danym innings. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważniane, jeśli w chwili ich zawarcia rozegrano mniej niż 50% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Przedmeczowe zakłady w meczach Pierwszej Klasy dotyczą wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli gracz został zgłoszony przy losowaniu, a następnie zastąpiony jako concussion sub, zarówno on, jak i jego zmiennik są liczeni. Jeśli miotacz nie wykona rzutu, ale był w wyjściowym XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli zmiennik zostanie wprowadzony po rozpoczęciu rynku na żywo, oryginalny rynek zostanie rozliczony normalnie, nawet jeśli zdobywa on najwięcej wicketów; możliwe jest otwarcie nowego rynku. Jeśli dwóch lub więcej miotaczy ma tyle samo wicketów, zwycięża ten, który oddał mniej runów. Jeśli i liczba runów będzie taka sama, stosuje się zasady dead-heat. Wickets zdobyte w super overze nie liczą się. Jeśli żaden miotacz nie zdobędzie wicketu w innings, zakłady będą unieważnione.

18.53. Ostatni Gracz Pozostający w Grze

Opis: Który pałkarz zakończy innings jako „not out”?

Zasady: Jeśli dwóch lub więcej pałkarzy zakończy innings jako „not out”, zwycięzcą zostaje ten, który jako ostatni stanął naprzeciwko piłki (legalnej lub nielegalnej). Zawodnicy, którzy opuścili pole gry jako retired hurt lub nie wyszli do odbijania, nie są traktowani jako „not out”. Jeśli do odbijania wyjdzie więcej niż 11 graczy, rynek będzie nieważny. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą nieważne, jeśli po ich zawarciu innings zostanie skrócony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Wszystkie osoby, które wzięły udział w innings, łącznie ze zmiennikami, podlegają rozliczeniu.

18.54. Najbardziej Ekonomiczny Miotacz

Opis: Który miotacz straci najmniej runów na over w innings?

Zasady: Wynik rynku zależy od miotacza z najniższą liczbą oddanych runów na over w innings. Aby dopasować wynik do oficjalnego scorecardu, wides i no-balls liczą się jako runy stracone, natomiast byes, leg byes i runy karne nie są uwzględniane. Jeśli miotacz nie wykona rzutu, ale był w wyjściowym XI, zakład pozostaje ważny. Przedmeczowe zakłady w meczach Pierwszej Klasy dotyczą wyłącznie pierwszego innings każdej drużyny i będą nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli zawodnik został zgłoszony przy losowaniu, ale później zastąpiony jako concussion sub, zarówno on, jak i jego zmiennik są liczeni. Jeśli dwóch lub więcej miotaczy ma identyczny wynik (runy na over), stosuje się dead-heat. Runy oddane w super overze nie liczą się.

 Rynki Zawodników

18.55. Runy Pałkarza

Opis: Ile runów zdobędzie wskazany pałkarz?

Zasady: Jeśli pałkarz zakończy innings jako „not out”, jego końcowy wynik będzie rezultatem zakładu. Jeśli pałkarz nie wyjdzie do gry, zakład jest nieważny. Jeśli pałkarz odejdzie jako retired hurt, ale powróci później, liczą się wszystkie runy zdobyte w całym innings. Jeśli nie powróci – obowiązuje wynik z momentu zejścia z boiska. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek innings, chyba że wynik został ustalony lub później zostanie ustalony. Wynik uznaje się za ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W zremisowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został określony wcześniej. W zakładach przedmeczowych liczy się tylko pierwszy innings pałkarza. Runy zdobyte w super overze nie liczą się.

18.56. Łączne Runy Pałkarzy

Opis: Ile łącznie runów zdobędą wskazani pałkarze?

Zasady: Jak w „Batter Runs”. Jeśli którykolwiek z wymienionych pałkarzy nie wyjdzie do odbijania, zakład będzie nieważny, chyba że wynik został już ustalony lub może zostać ustalony.

18.57. Czwórki Pałkarza

Opis: Ile czwórek wybije wskazany pałkarz?

Zasady: Jeśli pałkarz zakończy innings jako „not out”, liczba jego czwórek będzie wynikiem końcowym. Jeśli pałkarz nie wyjdzie do gry, zakład jest nieważny. Jeśli odejdzie jako retired hurt, ale wróci – liczą się wszystkie czwórki. Jeśli nie wróci, obowiązuje stan z momentu zejścia. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów zostało rozegranych, chyba że wynik został już ustalony. Wynik uznaje się za ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był już ustalony. Do wyniku liczą się tylko czwórki wybite z pałki – przerzuty, przebiegnięte cztery runy oraz extras nie liczą się. Przed meczem liczy się tylko pierwszy innings pałkarza. Czwórki w super overze nie liczą się.

18.58. Szóstki Pałkarza

Opis: Ile szóstek wybije wskazany pałkarz?

Zasady: Jeśli pałkarz zakończy innings jako „not out”, liczba szóstek będzie wynikiem końcowym. Jeśli pałkarz nie wyjdzie do gry – zakład jest nieważny. Jeśli odejdzie jako retired hurt i powróci, liczą się wszystkie jego szóstki. Jeśli nie powróci – obowiązuje stan z momentu odejścia. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 80% overów, chyba że wynik został już ustalony. Wynik jest ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach Pierwszej Klasy zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie było możliwe. Liczą się jedynie szóstki wybite z pałki. Przedmeczowo liczy się wyłącznie pierwszy innings. Szóstki z super overu nie liczą się.

18.59. Kamienie Milowe Pałkarza

Opis: Czy wskazany pałkarz osiągnie wybrany kamień milowy?

Zasady: Zgodnie z zasadami rynku „Batter Runs”.

18.60. Piłki Odbite przez Pałkarza

Opis: Ile piłek odbije wskazany pałkarz?

Zasady: Wynik musi odpowiadać oficjalnemu scorecardowi. Wides nie liczą się jako piłki odebrane, natomiast no-balle tak. Jeśli pałkarz odejdzie jako retired hurt, lecz później wróci – liczą się wszystkie piłki odbite w innings. Jeśli nie wróci – obowiązuje liczba z momentu zejścia. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 80% overów, chyba że wynik został ustalony. Wynik jest ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach Pierwszej Klasy zakłady będą nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W zakładach przedmeczowych liczy się tylko pierwszy innings. Piłki odbite w super overze nie liczą się.

18.61. Sposób Wyeliminowania Pałkarza

Opis: W jaki sposób wskazany pałkarz zostanie wyeliminowany?

Zasady: Jeśli wskazany pałkarz zakończy innings jako „not out”, wszystkie zakłady będą nieważne. Jeśli pałkarz odejdzie jako retired hurt i nie powróci, wszystkie zakłady również będą nieważne. Jeśli powróci i zostanie wyeliminowany – zakłady pozostają ważne. „Caught and bowled” jest traktowane jako złapanie przez zawodnika z pola.

18.62. Wickets Miotacza

Opis: Ile wicketów zdobędzie wskazany miotacz?

Zasady: Jeśli miotacz nie wykona rzutu, zakłady będą nieważne. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w danym innings z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został już ustalony. Wynik jest ustalony, jeśli przekroczona została linia zakładu. W meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że cały innings danego miotacza został zakończony. Przedmeczowo liczy się tylko pierwszy innings miotacza. Wickets zdobyte w super overze nie liczą się.

18.63. Runy Stracone przez Miotacza

Opis: Ile runów odda wskazany miotacz?

Zasady: Wynik musi być zgodny z oficjalnym scorecardem. Wides i no-balls liczą się jako runy stracone, natomiast byes, leg byes i runy karne nie. Jeśli miotacz nie wykona rzutu, zakład jest nieważny. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% overów, chyba że wynik został ustalony. Wynik jest ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został wcześniej ustalony. Przed meczem liczy się wyłącznie pierwszy innings. Runy oddane w super overze nie liczą się.

18.64. Wynik Punktowy Zawodnika

Opis: Ile punktów zdobędzie wskazany zawodnik według systemu ocen zawodnika?

Rules: Punktacja jest następująca: 1 punkt za każdy run, 20 punktów za wicket, 10 punktów za złapanie piłki (catch), 25 punktów za stumping. Jeśli zawodnik znajduje się w wyjściowym XI, ale nie batował lub nie rzucał, zakłady i tak będą rozliczone. Jeśli nie był w wyjściowym XI, zakłady są nieważne. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% overów z powodu czynników zewnętrznych, z wyjątkiem sytuacji, gdy wynik został już ustalony. Wynik uważa się za ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że oba pierwsze innings zostały zakończone. W meczach Pierwszej Klasy liczą się wyłącznie punkty z pierwszego innings. Punkty zdobyte w super overze nie liczą się.

18.65. Pojedynek Pałkarzy (Matchbet)

Opis: Który ze wskazanych zawodników zdobędzie więcej runów?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 80% zaplanowanych overów w jednym z innings, chyba że wynik był już ustalony. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został już określony. Obaj zawodnicy muszą być we wyjściowym XI lub pojawić się jako zmiennicy. Jeśli któryś z nich nie wyjdzie do odbijania, zakłady nadal są rozliczane. Runy zdobyte w super overze nie liczą się.

18.66. Pojedynek Miotaczy (Matchbet)

Opis: Który ze wskazanych zawodników zdobędzie więcej wicketów?

Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 80% planowanych overów, chyba że wynik był ustalony. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano poniżej 200 overów, chyba że wynik był już możliwy do ustalenia. Obaj miotacze muszą być we wyjściowym XI lub pojawić się jako zmiennicy. Jeśli któryś nie wykona rzutu, zakład nadal będzie rozliczony. Wickets z super overu nie liczą się.

18.67. Pojedynek All-Rounderów

Opis: Który ze wskazanych graczy zdobędzie więcej punktów w systemie ocen zawodnika?

Zasady: Punktacja: 1 punkt za run, 20 punktów za wicket, 10 punktów za złapanie, 25 punktów za stumping. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 80% overów, chyba że wynik był ustalony. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie było już możliwe. Obaj zawodnicy muszą być we wyjściowym XI lub pojawić się jako zmiennicy. Jeśli którykolwiek nie batował lub nie rzucał, zakład nadal będzie rozliczony. Punkty z super overu nie liczą się.

18.68. Pojedynek Wicket-Keeperów

Opis: Który ze wskazanych wicket-keeperów zdobędzie więcej punktów w systemie ocen zawodnika?

Zasady: Punktacja jak wyżej. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 80% overów, chyba że wynik został ustalony. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Obaj zawodnicy muszą rozpocząć mecz jako wicket-keeperzy lub pojawić się jako zmiennicy. Jeśli ich rola w trakcie meczu się zmieni, zakłady i tak zostaną rozliczone zgodnie z systemem punktowym. Punkty z super overu nie liczą się.

 Rynki Partnerskie

18.69. Upadek Następnego Wicketu

Opis: Ile runów zdobędzie drużyna do momentu, gdy padnie kolejny wicket?

Zasady: Jeśli partnerstwo kończy się wraz z zakończeniem innings, zakłady są rozliczane według końcowego wyniku. Retired hurt nie jest traktowane jako wicket. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 80% overów w dowolnym innings, chyba że wynik został już ustalony. Wynik jest ustalony, jeśli linia zakładu została przekroczona albo gdy upadnie wicket. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był wcześniej ustalony.

18.70. Następny Wyeliminowany Gracz

Opis: Który pałkarz będzie następnym wyeliminowanym?

Zasady: Jeśli którykolwiek z dwóch pałkarzy opuści boisko jako retired hurt albo zawodnicy przebywający na crease nie zgadzają się z tymi wymienionymi w zakładzie, zakłady na obu pałkarzy są nieważne. Jeśli nie padną kolejne wicket, wszystkie zakłady będą anulowane.

18.71. Sposób Następnego Wicketu

Opis: W jaki sposób zostanie wyeliminowany następny pałkarz?

Zasady: Wynik zależy od metody wyeliminowania przy kolejnym wicketcie. Retired hurt nie jest traktowane jako wicket. Jeśli pałkarz zostanie retired out, wszystkie zakłady będą nieważne. Jeśli wskazany wicket nie padnie, zakłady będą nieważne. „Caught and bowled” zalicza się jako złapanie przez zawodnika z pola.

18.72. Wyścig do ‘X’ Runów

Opis: Który pałkarz jako pierwszy osiągnie określoną liczbę runów?

Zasady: Wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od skrócenia gry. Jeśli żaden z pałkarzy nie osiągnie wskazanej liczby runów, rynek zostanie rozliczony jako „Żaden”.

18.73. Następne Boundary: Czwórka czy Szóstka?

Opis: Czy kolejne boundary będzie czwórką, czy szóstką?

Zasady: Jeśli w innings nie padną już żadne boundary, zakłady będą nieważne. Boundary liczy się tylko wtedy, gdy piłka została wybita z pałki (legalnie lub nie). Przerzuty, przebiegnięte cztery runy i extras nie liczą się jako boundary. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą nieważne, jeśli innings zostanie skrócony do poniżej 80% maksymalnych overów w momencie zawarcia zakładu, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był już przesądzony. Boundary zdobyte w super overze nie liczą się.

18.74. Zwycięski Over

Opis: W którym overze innings wskazanej drużyny zakończy się mecz?

Zasady: Jeśli nie ma oficjalnego wyniku meczu, wszystkie zakłady będą nieważne. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są nieważne, jeśli po ich zawarciu maksymalna liczba overów zostanie zmieniona.

 Rynki Jednostronne

18.75. Obie Drużyny Zdobędą ‘X’ Runów

Opis: Czy obie drużyny zdobędą określoną liczbę runów?

Zasady: Zgodnie z zasadami rynku Innings Runs, innings uznaje się za zakończony, jeśli rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu. W meczach Pierwszej Klasy zakłady będą nieważne, jeśli w pierwszym innings którejkolwiek drużyny rozegrano mniej niż 100 overów, chyba że wynik został wcześniej ustalony. Liczą się tylko runy z pierwszego innings. Jeśli drużyna ogłosi deklarację, innings jest traktowany jako zakończony.

18.76. Sposób Wyeliminowania Któregokolwiek Pałkarza

Opis: Czy którykolwiek z dwóch wskazanych pałkarzy zostanie wyeliminowany w określony sposób?

Zasady: Zakłady będą rozliczone niezależnie od tego, czy którykolwiek pałkarz zakończy innings jako not out lub retired hurt.

18.77. Sposób Wyeliminowania Obu Pałkarzy

Opis: Czy obaj wskazani pałkarze zostaną wyeliminowani w określony sposób?

Zasady: Jak w „Either Batter Method of Dismissal”.

18.78. Runy z Kolejnych Piłek

Opis: Ile runów zostanie zdobytych z każdej z określonych piłek?

Zasady: Zgodnie z zasadami rynku „Runs off Delivery”, z tym że wskazana liczba runów musi zostać osiągnięta na obu wymienionych piłkach.

18.79. Wicket z Danej Piłki

Opis: Czy na wskazanej piłce padnie wicket?

Zasady: Wskazana piłka musi zostać rozegrana, aby zakłady były ważne. Każdy rodzaj wicketu, w tym run out, jest liczony. Retired hurt nie jest traktowane jako wicket. Jeśli pałkarz zostanie timed out lub retired out, wicket uznaje się za zdobyty z poprzedniej piłki.

18.80. Obaj Pałkarze Zdobędą ‘X’ Runów w Overze

Opis: Czy obaj pałkarze zdobędą wskazaną liczbę runów w overze?

Zasady: Wskazany over musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik został wcześniej ustalony. Jeśli innings zakończy się w trakcie overu, uznaje się go za zakończony, chyba że przerwanie nastąpiło z przyczyn zewnętrznych – wtedy zakłady będą nieważne, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli over w ogóle się nie rozpocznie, zakłady będą nieważne. Runy muszą być zdobyte z pałki. Zakłady rozlicza się bez względu na to, czy którykolwiek z pałkarzy zostanie wyeliminowany lub odejdzie jako retired hurt przed rozpoczęciem overu.

18.81. Obaj Pałkarze Zdobędą Boundary w Overze

Opis: Czy obaj pałkarze zdobędą boundary w danym overze?

Zasady: Jak w rynku „Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over”. Zarówno czwórki, jak i szóstki liczą się jako boundary. Boundary zalicza się tylko wtedy, gdy piłka zostanie wybita z pałki (legalnie lub nie). Przerzuty, przebiegnięte cztery runy i extras nie są uznawane.

18.82. Czwórka i Szóstka w Tym Samym Overze

Opis: Czy w danym overze zostaną zdobyte zarówno czwórka, jak i szóstka?

Zasady: Over musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik został wcześniej ustalony. Jeśli innings kończy się podczas overu, over uznaje się za kompletny, chyba że przerwano go z powodu czynników zewnętrznych – wówczas wszystkie zakłady będą nieważne, o ile wynik nie został ustalony. Jeśli over w ogóle się nie rozpocznie, zakłady będą nieważne. Boundary liczy się tylko z pałki (legalnie lub nie). Przerzuty, przebiegnięte czwórki i extras nie są liczone.

18.83. Połączone Kamienie Milowe Pałkarza i Miotacza

Opis: Czy wskazany pałkarz oraz wskazany miotacz osiągną swoje kamienie milowe?

Zasady: Dla pałkarza – zgodnie z zasadami rynku „Batter Runs”. W meczach Pierwszej Klasy liczą się wyłącznie runy z pierwszego innings. Dla miotacza – jeśli nie wykona rzutu, traktuje się to jako 0 zdobytych wicketów. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą nieważne, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% overów w danym innings, chyba że wynik został ustalony. W meczach Pierwszej Klasy zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że cały bowling innings danego zawodnika został rozegrany. Wynik uważa się za ustalony, jeśli obie linie zakładu zostały przekroczone. W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko wicket oraz runy z pierwszego innings. Wickets i runy z super overu nie liczą się.

18.84. Połączone Kamienie Milowe Pałkarzy

Opis: Czy obaj wskazani pałkarze osiągną swoje kamienie milowe?

Zasady: Jak w rynku „Combined Batter Runs”.

 Uwagi dla Wszystkich Rynków

18.85. Zawodnicy Odesłani z Boiska / Retired Out

Gracz odesłany z boiska traktowany jest jako retired out, co rozlicza się jako wicket.

18.86. Zmiany Zawodników: Wstrząśnienie Mózgu / Taktyczne

Jeśli zawodnik opuszcza boisko jako zmieniony, nie jest to traktowane jako wicket. Jeśli nie wróci później do gry, jego wynik końcowy będzie tym z momentu zejścia. Jeśli zawodnik wchodzi na boisko jako zmiennik, dla celów rozliczenia zarówno on, jak i zawodnik zastąpiony, są traktowani jako pełnoprawni uczestnicy meczu.

18.87. Runy Karne po Zakończeniu Innings

Runy karne dodane do wyniku drużyny po rozpoczęciu innings przeciwnika nie są liczone w rozliczeniu rynków dotyczących poprzedniego innings.

18.88. Format The Hundred

W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, więc pełny innings liczy 20 overów. Wszystkie inne zasady pozostają zgodne z formatami ograniczonej liczby overów.

18.89. Błędnie Utworzone Mecze

Jeśli mecz został utworzony w niewłaściwym formacie (np. jako T20 zamiast List A), zakłady będą nieważne, a prawidłowy mecz zostanie utworzony.

19. Squash

19.1. Jeśli set zakończy się, zanim padnie X-ty punkt, rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [y]” zostanie uznany za nieważny (anulowany).

19.2. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który znacząco wpływa na kursy – przy czym zakres wpływu określa Sportsbook działając racjonalnie – Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

19.3. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlone niepoprawnie, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

19.4. Jeśli zawodnik podda mecz, zrezygnuje z gry lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

19.5. Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki już rozstrzygnięte nie uwzględniają takich odjęć.

19.6. Jeśli sędzia przyzna punkty karne, wszystkie zakłady dotyczące tego gema pozostają ważne.

20. Futbol Australijski (Aussie Rules)

20.1. Wszystkie rynki wykluczają dogrywkę, o ile nie zaznaczono inaczej.

20.2. Regulaminowe 80 minut: rynki oparte są na wyniku po zaplanowanych 80 minutach gry, wliczając doliczony czas gry, ale bez dogrywki – chyba że wskazano inaczej.

20.3. Jeśli kursy wystawiono na podstawie błędnego czasu meczu (o ponad 2 minuty), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

20.4. Jeśli nazwy drużyn lub kategoria zostały wyświetlone niepoprawnie, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

21. Boks

21.1. Jeśli którykolwiek zawodnik nie wyjdzie do następnej rundy, uznaje się, że jego przeciwnik wygrał w poprzedniej rundzie.

21.2. Jeśli walka zostanie uznana za „No Contest”, wszystkie zakłady będą unieważnione.

21.3. Jeśli liczba rund zostanie zmieniona przed rozpoczęciem walki, wszystkie zakłady na „Total Rounds”, „Round Betting” oraz „Winning Method” będą nieważne.

21.4. Zasady dla rynków bokserskich:

21.4.1. Zwycięzca (To Win the Fight): Wytypuj zawodnika, który wygra walkę. Opcja remisu nie jest dostępna. Jeśli walka zakończy się remisem (w tym Majority Draw lub Technical Draw), wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

21.4.2. 1×2 (Rezultat Walki): Wytypuj wynik walki. Jeśli walka zakończy się Majority Draw lub Technical Draw, zwycięską opcją będzie Remis.

21.4.3. Total Rounds (Powyżej/Poniżej): Zakład na rundę, w której zakończy się walka. Jeśli wskazana jest połowa rundy, 1 minuta i 30 sekund tej rundy definiuje granicę. Przykład: 9.5 rund oznacza 1:30 w rundzie 10. Jeśli walka zakończy się dokładnie na 1:30 w rundzie 10, wynikiem jest „over 9.5”.

21.4.4. Zwycięzca i Dokładna Runda: Wytypuj, która runda i który zawodnik wygra przez KO, TKO lub dyskwalifikację. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy, przeciwnik wygrywa w poprzedniej. Jeśli walka zakończy się decyzją techniczną przed końcem, zakłady na rundę przegrywają, a zakłady na zwycięzcę są rozliczane jako wygrana przez decyzję.

21.4.5. Metoda Zwycięstwa: Wytypuj sposób zakończenia walki. Rozliczenie następuje według oficjalnego wyniku. Dyskwalifikacja liczy się jako KO/TKO.

21.4.6. Ktokolwiek Wygra Przed Czasem: Wytypuj, czy walka zakończy się przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej walka uznawana jest za taką, która nie „dotrwała do końca”.

22. MMA

22.1. Wszystkie rynki są rozliczane według wyniku dostępnego bezpośrednio po zakończeniu walki. Wszelkie późniejsze odwołania lub zmiany w oficjalnym wyniku nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu.

22.2. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy, uznaje się, że jego przeciwnik wygrał w poprzedniej rundzie.

22.3. W przypadku wycofania się lub zastąpienia któregoś z zawodników, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

22.4. Jeśli walka zostanie uznana za „No Contest”, wszystkie zakłady będą unieważnione.

22.5. Jeśli zaplanowana liczba rund zostanie zmieniona przed walką, wszystkie zakłady na „Total Rounds”, „Winner and Exact Rounds” oraz „Winning Method” będą unieważnione.

22.6. Zasady rynków MMA:

22.6.1. Zwycięzca (To Win the Fight): Wytypuj zawodnika, który wygra walkę. Opcja remisu nie jest dostępna. Jeśli pojawi się remis (w tym Majority Draw lub Technical Draw), zakłady będą nieważne.

22.6.2. 1×2 (Rezultat Walki): Wytypuj wynik walki. Jeśli walka zakończy się Majority Draw lub Technical Draw, zwycięską opcją jest Remis.

22.6.3. Total (Powyżej/Poniżej): Zakład na rundę, w której zakończy się walka. Jeśli wskazana jest połowa rundy, granicą jest 2 minuty i 30 sekund tej rundy. Przykład: 2.5 rundy to 2:30 w rundzie 3. Jeśli walka zakończy się dokładnie w tym momencie, wynik to „over 2.5”.

22.6.4. Metoda Zwycięstwa: Wytypuj sposób, w jaki zostanie zakończona walka. Rozliczenie odbywa się według oficjalnego wyniku. Zwycięstwo przez dyskwalifikację traktowane jest jak KO/TKO.

Dla potrzeb rynku Metoda Zwycięstwa, KO (knockout) obejmuje:

– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu ciosów, gdy jeden lub obaj zawodnicy stoją;

– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu ciosów, gdy jeden lub obaj zawodnicy są na ziemi;

– zatrzymanie walki przez lekarza;

– poddanie walki przez narożnik zawodnika;

– zawodnik wycofuje się z powodu kontuzji;

– zwycięstwo przez dyskwalifikację przeciwnika.

Dla rynku Metoda Zwycięstwa, submission obejmuje:

– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu poddania (tap-out);

– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu poddania technicznego;

– werbalne poddanie się zawodnika (w tym spowodowane uderzeniami).

22.6.5. Zwycięzca i Dokładna Runda: Wytypuj, w której rundzie zawodnik wygra walkę. Zwycięstwo może nastąpić przez KO, TKO, dyskwalifikację, poddanie lub decyzję sędziów. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy, przeciwnik wygrywa w poprzedniej. Jeśli walka zakończy się decyzją techniczną przed końcem, zakłady na rundę przegrywają, a zakłady na zwycięzcę są rozliczane jako wygrana przez decyzję.

22.6.6. „Czy walka potrwa do końca?”: Wytypuj, czy walka zakończy się przed pełną liczbą zaplanowanych rund. W przypadku decyzji technicznej walka jest traktowana jako taka, która NIE dotrwała do końca.

23. Golf

23.1. Zawodnik uznawany jest za uczestnika turnieju lub konkretnej rundy w momencie wykonania pierwszego uderzenia z tee. Jeśli po rozpoczęciu gry zawodnik się wycofa, zrezygnuje lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie zakłady pozostają ważne.

23.2. W turniejach przerwanych z powodu złej pogody lub podobnych okoliczności, zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund.

23.3. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zawarte po ostatniej ukończonej rundzie zostaną unieważnione.

23.4. W przypadku przerwania rundy golfa wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą anulowane.

23.5. Do rozliczenia zakładów używa się oficjalnych wyników z strony touru w momencie wręczenia trofeum (późniejsze dyskwalifikacje nie mają znaczenia).

23.6. W przypadku opóźnień (np. deszcz, zmrok), wszystkie nierozstrzygnięte rynki pozostają oczekujące, a handel jest wznawiany natychmiast po kontynuacji rundy/turnieju.

23.7. W przypadku wycofania się zawodnika, zakłady 2-ballistyczne i 3-ballistyczne zostaną unieważnione.

23.8. Zasady Rynków Golfowych:

23.8.1. „2 Balls”: Wytypuj zawodnika z niższym wynikiem w danej rundzie. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym dołku, rynek będzie nieważny. Zakład będzie nieważny również wtedy, gdy obaj zakończą rundę z tym samym wynikiem. Zawodnik jest uznany za uczestnika, jeśli wykonał uderzenie na pierwszym dołku.

23.8.2. „3 Balls”: Wytypuj zawodnika z najniższym wynikiem w rundzie. Obowiązują zasady dead-heat.

23.8.3. „Outright Winner”: Zakłady rozliczane są na zawodnika, który otrzyma trofeum. Wynik dogrywek (playoffs) jest uwzględniany. Jeśli turniej zostanie skrócony z jakiegokolwiek powodu (np. zła pogoda), zakłady przed ostatnią ukończoną rundą będą rozliczane według zawodnika, który otrzymał trofeum (z wyjątkiem zakładów „First round leader”).

23.8.4. „Group Betting (Top XY)”: Zwycięzcą jest zawodnik z najwyższą pozycją w końcowej klasyfikacji turnieju. Obowiązują zasady dead-heat, chyba że zwycięzca zostanie wyłoniony w playoffie. Jeśli grupę stanowi tylko jeden zawodnik, wszystkie zakłady dotyczące tej grupy będą nieważne.

23.8.5. „Finishing Position of a Named Player”: W przypadku remisu na danej pozycji, uwzględnia się tę pozycję. Przykład: remis 5 zawodników o 7. miejsce oznacza wynik 7.

23.8.6. „End of Round Leader (np. First Round – Winner)”: Rozliczenie na podstawie wyniku po zakończeniu danej rundy. Obowiązują zasady dead-heat.

23.8.7. „Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish”: Obowiązują zasady dead-heat.

23.8.8. „To Win/Not to Win a Major”: Cztery turnieje wielkoszlemowe to: US Open, US Masters, USPGA oraz The Open Championship (British Open).

23.8.9. „Competitor Markets”: Jeśli zawodnik objęty rynkiem wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące jego rywalizacji będą unieważnione.

23.8.10. „Total Markets”: Jeśli zawodnik uwzględniony w rynku total wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą nieważne.

23.8.11. „Hole” & „Hole a to b” Markets: Jeśli zawodnik uwzględniony w rynku wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące poszczególnych dołków zostaną anulowane.

23.8.12. „Winner”: Rozliczane na podstawie oficjalnego zwycięzcy całego turnieju (włącznie z dogrywką). Zakłady na zawodnika pozostają ważne od momentu, gdy wykona on pierwsze uderzenie.

23.8.13. „Winner of Group”: Wygrywa zawodnik z najniższym wynikiem spośród zawodników danej grupy po zakończeniu turnieju. Jeśli kilku zawodników zakończy rywalizację z takim samym najniższym wynikiem, obowiązywać będą zasady dead-heat.

23.8.14. „End of Round X – Leader”: Jeśli kilku zawodników prowadzi po rundzie, obowiązują zasady dead-heat. Jeśli zawodnik nie wykona ani jednego uderzenia w turnieju, jego zakłady na „End of Round – Leader” będą nieważne. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozegraniem rundy, jest anulowany we wszystkich rynkach „End of Round – Leader” dotyczących tej rundy.

24. Wyścigi Motocyklowe

24.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że odbędzie się ono w ciągu 72 godzin.

25. Lekkoatletyka

25.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że odbędzie się ono w ciągu 72 godzin.

26. Sporty Zimowe

26.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że odbędzie się ono w ciągu 72 godzin.

27. Formuła 1

27.1. Ogólne zasady dotyczące zakładów na Formułę 1:

27.1.1. Jeśli w regulacjach rynku nie wskazano inaczej, wynikiem obowiązującym do rozliczenia jest rezultat z momentu ceremonii podium.

27.1.2. Jeśli wyścig zostanie skrócony z powodu pogody lub innych okoliczności, ale oficjalnie uznany przez organizację i przyznane zostaną pełne punkty – zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

27.1.3. Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (w ramach strefy czasowej UTC), wszystkie rynki zostaną unieważnione.

27.1.4. Jeśli w danym rynku liczba zwycięzców przekracza przewidywaną liczbę pozycji zwycięskich, obowiązuje zasada dead heat – o ile nie wskazano inaczej.

27.1.5. Jeśli kierowca rozpoczyna wyścig z pit-lane, dla celów rozliczenia będzie klasyfikowany na końcu pola startowego.

27.1.6. Jeśli kierowcy (będący osobnymi selekcjami) wycofają się na różnych okrążeniach, do rozliczenia brana jest liczba przejechanych okrążeń.

27.2. Zasady rynków drużynowych

27.2.1. „Winner (team)”, „Top X (team)” oraz „Head2Head (team)” rozliczane są według najlepiej sklasyfikowanego samochodu danej drużyny.

27.2.2. „1st to retire (teams)” – zwycięża drużyna, której samochód pierwszy odpadnie z wyścigu. Uwaga: obowiązują zasady rynku dotyczącego wycofań.

27.2.3. „1st pit stop (teams)” – zwycięża drużyna, której samochód jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej. Uwaga: obowiązują zasady rynku pit stop.

27.2.4. Łączna liczba wyprzedzeń zespołu ustalana jest poprzez zsumowanie wyprzedzeń obu samochodów. Uwaga: obowiązują zasady rynku wyprzedzeń.

27.3. Zasady rynków na najszybsze okrążenie

27.3.1. Zwycięzcą jest kierowca, który uzyskał najszybszy czas na danym okrążeniu, w zestawie okrążeń lub w całym wyścigu.

27.3.2. Do rozliczenia obowiązuje czas okrążenia mierzony w milisekundach.

27.4. Zasady rynków Head2Head i Winner of Group

27.4.1. Jeśli wszyscy kierowcy będący częścią rynku wycofają się na tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.

27.4.2. Rynki będą nieważne, jeśli którykolwiek kierowca wycofa się podczas lub przed okrążeniem formującym (formation lap).

27.5. Zasady rynków dotyczących wyprzedzeń

27.5.1. Wyprzedzenie liczy się tylko wtedy, gdy kierowca utrzyma pozycję do końca okrążenia.

27.5.2. Wyprzedzenia na pierwszym okrążeniu nie są liczone.

27.5.3. Wyprzedzenia wykonane na okrążeniu, na którym kierowca wjeżdża lub wyjeżdża z pit-lane, nie są liczone.

27.5.4. Wyprzedzenia wykonane na okrążeniu, podczas którego kierowca się wycofa, nie są liczone.

27.5.5. Dublowanie i „odbijanie się” z dubla nie jest traktowane jako wyprzedzanie.

27.6. Zasady rynków dotyczących wycofań

27.6.1. Samochód uznaje się za wycofany, jeśli nie przejedzie linii mety po zakończeniu sesji – o ile nie został zdyskwalifikowany.

27.6.2. Jeśli więcej niż jeden kierowca wycofa się na tym samym okrążeniu, na którym miał miejsce pierwszy przypadek wycofania, obowiązuje zasada dead heat.

27.6.3. Jeśli samochód wycofa się w pit-lane, do rozliczenia przyjmuje się ostatnie rozpoczęte okrążenie.

27.7. Zasady rynków pit stop

27.7.1. Zwycięża samochód, który jako pierwszy wjedzie do pit-lane.

27.7.2. Jeśli samochód wjedzie do pit-lane i wycofa się, nadal uznaje się to za pit stop do celów rozliczenia.

27.8. Zasady rynku Total Finishers

27.8.1. Kierowca uznawany jest za finishera tylko wtedy, gdy przejedzie linię mety po zakończeniu sesji.

III. Specjalne Zasady dla eSportów

1. Zasady Ogólne Obowiązujące w eSportach

1.1. Wszystkie rynki eSportowe opierają się na wynikach w grze lub rezultatach po zakończeniu zaplanowanego meczu/mapy. Rozliczenia odbywają się wyłącznie według oficjalnych wyników podanych na oficjalnym streamie wideo lub streamie w grze.

1.2. Daty i godziny rozpoczęcia meczów eSportowych mają charakter orientacyjny i mogą być błędne. Zakłady pozostają ważne, nawet jeśli mecz został wystawiony z nieprawidłową datą lub godziną.

1.3. Jeśli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie rozegrany w ciągu 24 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

1.4. Jeśli nazwa gracza/drużyny/turnieju jest napisana błędnie, zakłady pozostają ważne, o ile oczywiste jest, że odnosi się do tego samego podmiotu/zawodnika.

1.5. Jeśli drużyna zmienia nazwę z powodu opuszczenia organizacji, dołączenia do innej lub oficjalnej zmiany nazwy, wszystkie zakłady nadal obowiązują.
1.6. Jeśli organizator dopuszcza zastępców (stand-ins) i ogłosi oficjalny wynik, zakłady będą rozliczone normalnie.

1.7. Jeśli organizator unieważni wynik meczu z powodu nieprzewidzianych okoliczności, np. oszustwa, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną anulowane. Zasada obowiązuje przez 72 godziny od zakończenia meczu. Po tym czasie Sportsbook nie zmieni rezultatu zakładów.

1.8. Jeśli organizator ogłosi walkower, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

1.9. Jeśli drużyna podda mecz, zakłady na rozegrane mapy zostaną rozliczone, natomiast wszystkie zakłady na rynek meczu i nierozstrzygnięte mapy zostaną anulowane. Zakłady na kolejne mapy, które zostaną rozegrane, będą oparte na oficjalnych wynikach. Transmisja live zostanie zawieszona i przeniesiona do nowego meczu z nowym identyfikatorem. Wyjątek: jeśli Drużyna A wygra mapę 1 i podda mapę 2, Sportsbook anuluje wszystkie zakłady dotyczące meczu oraz mapy 2, ale pozostawi ofertę na mapę 3.

1.10. Wszystkie rynki obejmują dogrywkę, chyba że w nazwie rynku wyraźnie wskazano inaczej.

1.11. Jeśli format meczu zostanie zmieniony lub różni się od oferowanego, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.12. Jeśli spotkanie zostało błędnie opisane, Sportsbook może unieważnić wszystkie zakłady.

1.13. Jeśli mecz rozpocznie się przed planowaną godziną, zakłady zawarte po faktycznym rozpoczęciu zostaną anulowane, a zakłady zawarte przed startem pozostaną ważne.

1.14. Jeśli mapa lub mecz zostaną powtórzone z powodu problemów organizacyjnych/technicznych, wszystkie dotknięte tym rynki zostaną anulowane, a powtórzone mecze/mapy będą traktowane jako nowe.

1.15. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż dziesięcioma graczami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną anulowane.

2. Zasady dla konkretnych gier eSportowych

2.1. Zasady Counter-Strike 2

2.1.1. Jeśli gracz zostanie rozłączony i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, a drużyny zdecydują się kontynuować 4v5 i rozegrają co najmniej 5 rund, wszystkie zakłady na tę mapę, mecz i rynki poboczne zostaną anulowane.

2.1.2. Jeśli drużyna podda mecz, otrzyma zwycięstwo od administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na mapę i mecz zostaną anulowane.

2.1.3. Mecze w CS2 mogą odbywać się w różnych formatach (MR12, MR8 itp.). Wszystkie wystawione kursy uwzględniają format i opierają się na oficjalnych danych turniejowych. Informacje o formacie można znaleźć w oficjalnych zasadach turnieju.

2.1.4. W przypadku restartu rundy, wszystkie zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnego wyniku.

2.2. Zasady Valorant

2.2.1. Jeśli gracz zostanie rozłączony i nie powróci lub nie zostanie zastąpiony, a drużyny zagrają co najmniej 5 rund 4v5, wszystkie zakłady na tę mapę, mecz i rynki poboczne zostaną anulowane.

2.2.2. Jeśli drużyna podda mecz, otrzyma zwycięstwo od administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą anulowane.

2.2.3. Mecze Valorant mogą być rozgrywane w różnych formatach (MR12, MR8 itp.). Kursy odpowiadają formatowi i opierają się na danych turniejowych.

2.2.4. W przypadku restartu rundy zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnego wyniku.

2.3. Zasady Dota 2

2.3.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 zawodnikami, wszystkie zakłady na tę mapę będą anulowane.

2.3.2. Jeśli zawodnik zostanie rozłączony w ciągu pierwszych 10 minut i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, wszystkie zakłady na mapę i mecz będą anulowane. Jeśli rozłączenie nastąpi po 10. minucie, zakłady pozostają ważne według oficjalnego wyniku.

2.3.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo administracyjne zostanie przyznane przed upływem 10 minut gry, wszystkie zakłady na mapę będą anulowane. Jeśli decyzja zostanie przyznana po upływie 10 minut, zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.

2.4. Zasady League of Legends

2.4.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 zawodnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną anulowane.

2.4.2. Jeśli zawodnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie mógł wrócić ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli rozłączenie lub opuszczenie gry nastąpi po 10. minucie rozpoczętej mapy, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.4.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo administracyjne zostanie ogłoszone w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę oraz cały mecz zostaną anulowane. Jeśli decyzja zapadnie po 10. minucie gry, zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.

2.5. Zasady King of Glory

2.5.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 zawodnikami, wszystkie zakłady będą unieważnione.

2.5.2. Jeśli zawodnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie powróci ani nie zostanie zastąpiony do końca mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na mapę i mecz będą anulowane. Jeśli rozłączenie lub wyjście z gry nastąpi po 10. minucie mapy, zakłady obowiązują według oficjalnego wyniku.

2.5.3. Jeśli walkower lub decyzja administracyjna zapadnie w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz będą unieważnione. Jeśli decyzja zostanie podjęta po 10. minucie gry, zakłady będą rozliczane według oficjalnego wyniku.

2.5.4. Zasady dla konkretnych rynków: jeśli końcowa długość/czas gry jest dokładnie równy określonemu progowi, zakład rozlicza się jako OVER.

2.6. eSports FIFA

2.6.1. Czas meczu eSports Battle: 2×4 minuty.

2.6.2. Czas meczu Liga Pro eFootball: 2×6 minut.

2.6.3. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Ogólnymi Zasadami oraz Zasadami Rynków Piłkarskich.

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. Czas meczu: 4×5 minut. Obejmuje to dogrywkę.

2.7.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Ogólnymi Zasadami i Zasadami Rynków Koszykówki.

IV. Zasady Zakładów dla Rozwiązań eSports

1.1. Zasady ogólne

1.1.1. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu postawionego po oczywiście „błędnych” kursach (np. kursy z błędem pisarskim, błędem systemowym, ustawione mecze), przy zmienionych kursach lub zakładu zawartego po rozpoczęciu wydarzenia albo podczas problemów technicznych.

1.1.2. Wszystkie zakłady są rozliczane po wystąpieniu wyniku określonego rynku.

1.1.3. Rynek „Mecz” (1X2) pozwala na obstawienie (częściowego lub końcowego) wyniku meczu. Opcje: „1” = gospodarze lub drużyna po lewej stronie oferty; „X” = remis; „2” = goście lub drużyna po prawej stronie.

1.1.4. Rynek „Dokładny wynik” umożliwia obstawienie dokładnego (częściowego lub końcowego) rezultatu meczu.

1.1.5. Rynek „Powyżej/Poniżej” (Totals) dotyczy liczby określonych zdarzeń (np. goli, punktów, rzutów rożnych, kar minutowych itd.). Jeśli suma zdarzeń jest równa linii zakładu, wszystkie zakłady są anulowane. Przykład: linia 128.0 punktów, wynik 64-64 – zakład unieważniony.

1.1.6. Rynek „Parzyste/Nieparzyste” określa, czy liczba zdefiniowanych zdarzeń będzie parzysta czy nieparzysta. „Odd” = 1, 3, 5…; „Even” = 0, 2, 4…

1.1.7. Rynek „Połowa/Cały mecz” pozwala obstawić wynik do przerwy oraz wynik końcowy. Przykład: do przerwy 1-0, końcowy 1-1 = wynik 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli meczu nie rozegrano w formacie dwóch połów.

1.1.8. Rynek „Zakład na tercję/kwartę/okres” dotyczy rezultatu wyłącznie w danym fragmencie meczu.

1.1.9. Rynek „Remis – zwrot” (Draw No Bet) pozwala postawić na „1” lub „2”. Jeśli mecz zakończy się remisem lub dane zdarzenie nie wystąpi, stawka jest zwracana.

1.1.10. Rynek „Handicap” opiera się na dodaniu lub odjęciu przewagi od wyniku. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu jest równy linii zakładu, wszystkie zakłady są unieważnione.

1.1.11. Azjatycki handicap: Gospodarze (-1.75) vs Goście (+1.75). Stawka dzielona jest na dwa zakłady: -1.5 i -2.0. Aby zakład był w pełni wygrany, drużyna musi wygrać różnicą co najmniej 3 goli. Wygrana dokładnie 2 golami = połowa wygrana (-1.5), połowa zwrócona (-2.0).

1.1.12. Rynek „Podwójna szansa” pozwala obstawić dwa wyniki jednocześnie: 1X, 12, X2.

1.1.13. Rynek „Pierwsi strzelą i wygrają” – drużyna musi zdobyć pierwszego gola i wygrać mecz. Jeśli nie padnie gol, zakład jest unieważniony.

1.1.14. Zakłady na „Kwarta/Połowa/Okres X” dotyczą wyniku wyłącznie w danym fragmencie meczu. Jeśli mecz toczy się w innym formacie, zakłady są unieważnione.

1.1.15. Zakłady na „Wynik na koniec kwarty/połowy/okresu” biorą pod uwagę wszystkie wcześniejsze zdarzenia w meczu.

1.1.16. Zakłady „Wyścig do X punktów/goli” dotyczą drużyny, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów. Jeśli wynik nie zostanie osiągnięty w ramach limitu czasu, zakłady są anulowane (chyba że opis stanowi inaczej).

1.1.17. Zakłady „Zwycięzca punktu X / Strzelec gola X” dotyczą wyłącznie wskazanego zdarzenia – wcześniejsze akcje nie mają wpływu. Jeśli zdarzenie nie wystąpi w ramach limitu czasu, zakład jest nieważny.

1.1.18. Zakłady typu „Drużyna wygra wszystkie połowy/okresy” oznaczają, że drużyna musi zdobyć więcej punktów niż rywal w każdej części meczu.

1.2. Zasady rynków koszykarskich

1.2.1. Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że zaznaczono inaczej.

1.2.2. Jeśli mecz zakończy się przed zdobyciem punktu X, rynki zostaną anulowane: Kto zdobędzie X punkt? (w tym OT), Kto wygra wyścig do X punktów? (w tym OT).

1.3. Zasady rynków krykieta

1.3.1. Rynki „Runs Off Delivery”: Wynik zależy od liczby runów dodanych do wyniku drużyny po wskazanej piłce. Przykład: jeśli over zaczyna się od szerokiego podania (wide), pierwsza piłka liczona jest jako 1, a kolejna – mimo że nie była legalna – traktowana jest jako drugie zagranie w owerze. Jeśli piłka powoduje free hit lub free hit musi być powtórzony z powodu nielegalnego zagrania, runy zdobyte z dodatkowej piłki nie są liczone. Wszystkie runy – zarówno z odbicia, jak i pozostałe – są uwzględniane. Przykład: szerokie podanie + trzy dodatkowe runy = łącznie 4 runy z tej piłki.

1.3.2. Rynki „Runs in Over”: Over musi zostać całkowicie rozegrany, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Jeśli innings kończy się w trakcie overu, uznaje się go za zakończony, chyba że przerwano go z powodu czynników zewnętrznych, takich jak pogoda – wtedy zakłady są anulowane, o ile nie zostały wcześniej rozstrzygnięte. Jeśli over w ogóle się nie rozpocznie, zakłady są unieważnione. Dodatkowe runy i karne punkty zdobyte w tym overze liczą się do wyniku.

1.3.3. „Wicket in Over”: Każde wyłapanie (wicket) jest liczone, w tym run out. Gracz kontuzjowany i schodzący z boiska nie jest traktowany jako wyłapanie. Jeśli zawodnik zostanie „timed out” lub „retired out”, wicket przypisuje się do poprzedniej piłki.

1.3.4. „Over Odd/Even”: Czy liczba runów zdobytych w danym overze będzie parzysta czy nieparzysta? Zasady jak w „Runs in Over”. Zero traktuje się jako liczbę parzystą.

1.3.5. Rynki inningsów: W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 80% zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Zakłady na przyszłe inningsy pozostają ważne niezależnie od przebiegu poprzednich inningsów. W First Class zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, o ile wynik nie został wcześniej ustalony. W meczach nierozstrzygniętych zakłady są anulowane, jeśli w trwającym inningsie rozegrano mniej niż 60 overów. Jeśli drużyna ogłasza deklarację (declaration), innings uznaje się za zakończony.

1.4. Zasady rynków baseballowych

1.4.1. Dodatkowe rundy (extra innings) nie są uwzględniane, chyba że określono inaczej.

1.5. FIFA

1.5.1. Czas meczu: 2×6 minut, wliczony czas doliczony, ale bez dogrywki i rzutów karnych.

1.5.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. Czas meczu: 2×3 minuty, z doliczonym czasem i dogrywką, ale bez rzutów karnych.

1.6.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.7. Rzuty karne

1.7.1. Dotyczy wyłącznie serii rzutów karnych – bez czasu podstawowego, doliczonego czy dogrywki.

1.7.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.8. NBA 2K

1.8.1. Czas meczu: 4×6 minut. Dogrywka jest uwzględniona.

1.8.2. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Koszykówki.

1.9. Rocket League

1.9.1. Czas meczu: 5 minut. Bez dogrywki.

1.9.2. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.10. eFighting

1.10.1. Zwycięzcą pojedynku jest postać, która wygra walkę.

1.10.2. Wyjaśnienie terminów używanych w rynkach eFighting

Pasek zdrowia: Każda postać ma 2 paski zdrowia. Drugi aktywuje się dopiero po całkowitym wyczerpaniu pierwszego.

First Damage: Pierwszy skuteczny atak w walce.

Clash: Sytuacja, w której obie postacie jednocześnie inicjują specjalne akcje pozwalające zwiększyć liczbę punktów uderzeń. Każdy z zawodników może wygrać Clash, ale możliwy jest również remis.

Supermove: Rzadko wykonywana, wyjątkowa umiejętność danej postaci.

1.10.3. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z powyższymi definicjami.

1.11. eCricket

1.11.1. Mecz składa się z dwóch inningsów – po jednym dla każdej drużyny.

1.11.2. Każdy innings obejmuje pięć overów, z których każdy zawiera 6 podań.

1.11.3. Wszystkie rynki są rozliczane według zasad Cricket Market Rules.

1.12. eBaseball

1.12.1. Mecz składa się z 3 inningów, z możliwością dogrywek w razie potrzeby.

1.12.2. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z Baseball Market Rules.

1.13. eShooter

1.13.1. Mecz składa się z 15 rund. Aby wygrać, wystarczy zdobyć 8 punktów.

1.13.2. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.14. eTennis

1.14.1. Zwycięzcą meczu zostaje zawodnik, który jako pierwszy wygra 2 sety.

1.14.2. Aby wygrać seta, gracz musi zdobyć 3 gemy. Przy wyniku 2-2 set można wygrać 4-2. Jeśli wynik wynosi 3-3, zwycięzcę wyłania tie-break.

1.14.3. Zwycięzca tie-breaka to pierwszy gracz, który zdobędzie 5 punktów z minimum 2-punktową przewagą. Jeśli wynik wyniesie 5-5, gra toczy się do 7-5, 8-6, 9-7 itd.

V. Zasady Virtual Sports

1. Virtual Football

1.1. Tryby Virtual Football oferują całodobowe (24/7/365) zakłady na wirtualną piłkę nożną. Rozgrywki generowane są nieprzerwanie, a zakłady można zawierać o każdej porze – również w trakcie sezonu.

1.2. Struktura gry

Każdy tryb posiada odmienny format turniejowy:

1.2.1. Virtual Football League Mode (VFLM):

– 16 drużyn
– Mecze u siebie i na wyjeździe
– 30 kolejek ligowych
– 8 równoległych meczów na kolejkę
– 240 meczów w fazie grupowej sezonu

1.2.2. Virtual Football World Cup (VFWC):

  • 32 drużyny (8 grup po 4 zespoły)
  • 12 segmentów dni meczowych (3 dni meczowe, 4 segmenty na dzień)
  • 4 równoległe mecze na segment
  • 48 meczów w fazie grupowej
  • Faza pucharowa
  • 16 drużyn
  • 5 rund (1/8 finału [1..4]; 1/8 finału [5..8]; ćwierćfinały; półfinały; finał + mecz o 3. miejsce)
  • 4 równoległe mecze (R16 [1..4]; R16 [5..8]; ćwierćfinały)
  • 2 równoległe mecze (półfinały; finał i mecz o 3. miejsce)
  • 16 meczów w całej fazie pucharowej

2. Virtual Basketball

2.1. Virtual Basketball League (VBL) oferuje całodobowe zakłady na wirtualną koszykówkę. Liga składa się z 16 drużyn, a sezony trwają nieprzerwanie. Każdy sezon to 30 kolejek (mecze u siebie i na wyjeździe). Zakłady można zawierać o dowolnej porze, również w trakcie sezonu.

2.2. Szczegóły sezonu: W wersji online sezon trwa 106 minut i 30 sekund, podzielonych na trzy fazy: „Pre-League”, „Match Day Loop” oraz „Post League”. Faza „Pre-League” trwa 60 sekund przed startem sezonu. Wszystkie dni meczowe obejmuje faza „Match Day Loop”, trwająca 105 minut. Na zakończenie sezonu następuje 30-sekundowa faza „Post Season”.

2.3. Zakłady na mecze VBL można zawierać do 10 sekund przed rozpoczęciem meczu. Rynki dotyczące przyszłych kolejek pozostają otwarte. Po wybraniu przyszłego dnia meczowego w dolnym pasku prezentowane są mecze z tej kolejki wraz z kursami.

3. Virtual Horses

3.1. Virtual Horses (VHK) umożliwia całodobowe zakłady na wirtualne wyścigi konne. Zakłady można zawierać do 10 sekund przed kolejnym wyścigiem, a także na wszystkie przyszłe wyścigi dnia o dowolnej porze.

3.2. Wyścigi generowane są bez przerwy – kolejny rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu poprzedniego. Zakłady można stawiać na najbliższe 10 nadchodzących wyścigów:

– Cykl wydarzenia: 2 minuty
– 40 sekund na obstawianie
– 65 sekund fazy wyścigu
– 15 sekund fazy wyników
– 2 tory trawiaste i 1 tor ziemny, losowy dystans 1000 m
– 8, 10, 12 lub 14 losowo przydzielonych uczestników

3.3. Zasady rynków Virtual Horses

3.3.1. Win: Wybierz konia, który ukończy wyścig jako pierwszy.

3.3.2. Place: Wybierz konia, który zajmie 1. lub 2. miejsce (6-7 uczestników); lub 1., 2. albo 3. miejsce (7+ uczestników).

3.3.3. Forecast (Correct Order): Wskaż dwóch zawodników, którzy zajmą 1. i 2. miejsce w dokładnej kolejności (exacta).

3.3.4. Forecast (Any Order): Wskaż konie, które zajmą 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności (quinella).

3.3.5. Tricast (Correct Order): Wybierz konie, które ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w dokładnej kolejności (trifecta).

3.3.6. Tricast (Any Order): Wybierz konie, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w dowolnej kolejności (trio).

4. Virtual Dogs

4.1. Virtual Dogs (VDK) oferuje całodobowe, przez cały rok doświadczenie obstawiania za prawdziwe pieniądze na wirtualne wyścigi psów. Zakłady można składać do 10 sekund przed rozpoczęciem najbliższego wyścigu, a także w dowolnym momencie na dziesięć kolejnych wyścigów.

4.2. Informacje o grze: Wyścigi są generowane nieprzerwanie. Nowy wyścig rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu poprzedniego. 

– 2-minutowy pełny cykl wydarzenia;

– 37 lub 67 sekund fazy obstawiania;

– 38 lub 68 sekund fazy wydarzenia;

– 15 sekund fazy wyników;

– tor dzienny i nocny o długości 360 m lub 720 m, przydzielany losowo;

– 6 lub 8 losowo przypisanych uczestników.

4.3. Zasady rynków Virtual Dogs

4.3.1. Win: Wybierz psa, który ukończy wyścig na pierwszym miejscu.

4.3.2. Place: Wybierz psa, który ukończy wyścig na 1. lub 2. miejscu (6-7 uczestników), lub na 1., 2. albo 3. miejscu (7+ uczestników).

4.3.3. Forecast (Correct Order): Wybierz psy, które zajmą 1. i 2. miejsce w prawidłowej kolejności (exacta).

4.3.4. Forecast (Any Order): Wybierz psy, które zajmą 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności (quinella).

4.3.5. Tricast (Correct Order): Wybierz psy, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w poprawnej kolejności (trifecta).

4.3.6. Tricast (Any Order): Wybierz psy, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w dowolnej kolejności (trio).

VI. Zasady dotyczące wyścigów chartów, koni oraz wyścigów uprzężowych

1. Ogólne

1.1. Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyników wyścigu, opublikowanego przez właściwy organ wyścigowy w dniu zawodów.

1.2. W przypadku remisu (dead heat), wypłata zakładu następuje według jego wartości nominalnej, podzielonej przez liczbę uczestników, którzy zakończyli wyścig na tej samej pozycji.

1.3. Mimo że Sportsbook dokłada wszelkich starań, aby udostępniać najbardziej aktualne i dokładne dane, nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek błędy związane z informacjami dotyczącymi wyścigów konnych, chartów lub wyścigów uprzężowych.

2. Zasady dotyczące konkretnych rynków 

2.1. W rynku „Win Betting” obowiązują zasady dotyczące remisu (dead heat).

2.2. W rynku „Place Betting” obowiązują następujące zasady:

2.2.1. Jeśli w wyścigu startuje 8 lub więcej uczestników, wypłaty dotyczą miejsc pierwszego, drugiego i trzeciego. Jeśli zakład został postawiony przy 8 lub większej liczbie uczestników, a liczba ta później zmniejszy się do 7 lub mniej, wypłaty nadal obejmą trzy pierwsze miejsca, jednak obowiązywać będą potrącenia. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.

2.2.2. Obowiązują zasady dotyczące remisu.

2.3. W rynku „Top 2 Betting” obowiązują następujące zasady:

2.3.1. Zakład wygrywa, jeśli wytypowani uczestnicy zajmą 1. lub 2. miejsce w wyścigu.

2.3.2. Zakłady są ważne wyłącznie dla wyścigów z 5 lub większą liczbą uczestników. Zakłady postawione na wyścigi z mniej niż 5 uczestnikami będą anulowane.

2.3.3. Obowiązują zasady dotyczące remisu.

3. Zasady rozliczeń i anulacji

3.1. Wycofania:

3.1.1. Jeśli uczestnik zostanie wycofany, stawka zakładu podlega zwrotowi.

3.2. Wyścigi odwołane, przełożone lub przeniesione

3.2.1. Jeśli wyścig zostanie odwołany, przeniesiony na inny tor/lokalizację (w tym na inną trasę w tym samym miejscu) lub przełożony na inny dzień, zakłady pojedyncze zostaną uznane za nieważne. W zakładach kombinacyjnych zdarzenie zostanie usunięte z kuponu, a wypłata przeliczona ponownie.

3.2.2. Jeśli wyścig zostanie przełożony i odbędzie się w tym samym miejscu w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu startu, wszystkie zakłady pozostają ważne tak, jakby nie doszło do zmiany terminu.

3.2.3. Jeśli wycofani uczestnicy zostaną ponownie dopuszczeni do wyścigu po jego przełożeniu w tym samym miejscu, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

3.3. Potrącenia

3.3.1. Każdy zakład może zostać poddany potrąceniu po jego zawarciu. Potrącenia dotyczą wartości nominalnej (oczekiwanej wygranej) zakładu.

3.3.2. W przypadku wycofania uczestników po ogłoszeniu ostatecznej listy startowej i po złożeniu zakładu, potrącenia zostaną zastosowane do wartości wygranych zakładów zgodnie z tabelą potrąceń – patrz Tabela Potrąceń w punkcie 3.3.5.

3.3.3. Potrącenia określane są jako procent odejmowany od kwoty wygranej wynikającej ze stawki.

3.3.4. Jeśli z wyścigu wycofa się kilku uczestników, łączny współczynnik potrącenia będzie sumą współczynników potrąceń dla każdego z wycofanych uczestników zgodnie z tabelą potrąceń. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.

3.3.5. Tabela Potrąceń:

Kurs od (> większy niż)Kurs do (<= mniejszy lub równy)Rynek „Win” (%)*Rynek „Top 2” (%)*Rynek „Place” (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*Kolumna przedstawia wartość potrąceń od nominalnej wartości wygranej dla danego zakładu.

3.4. Błędy

3.4.1. Jeśli Sportsbook opublikuje, przedstawi lub zacytuje nieprawidłowe informacje dotyczące zakładów na wyścigi konne, wyścigi chartów lub wyścigi uprzężowe – w tym między innymi błędne kursy – niezależnie od przyczyny tego błędu, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia danego zakładu.

3.5. Przyjmowanie zakładów po rozpoczęciu wyścigu

3.5.1. Jeśli zakład pojedynczy zostanie omyłkowo przyjęty po oficjalnym czasie startu wydarzenia, zostanie anulowany, a kwota stawki zwrócona Graczowi Końcowemu.

3.5.2. Jeśli zakład został przyjęty po oficjalnym starcie wydarzenia jako część zakładu kombinacyjnego, to dane zdarzenie zostanie uznane za nieważne, natomiast pozostałe części zakładu pozostaną ważne.

3.6. Inne

3.6.1. W przypadku gdy koń lub chart zostanie wycofany w późnym etapie na polecenie sędziów, wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z decyzją sędziów dotyczącą statusu danego uczestnika, z uwzględnieniem potrąceń dla pozostałych zawodników. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.5.5.

3.6.2. Zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalną decyzją sędziów w dniu wyścigu. Jeśli koń/chart zostanie później zdyskwalifikowany lub zmienione zostaną zajęte miejsca z jakiegokolwiek powodu, dla celów rozliczania zakładów obowiązuje wynik ogłoszony przez sędziów w dniu wyścigu.

Używamy plików cookie, aby zapewnić Ci jak najlepsze korzystanie z naszej strony internetowej. Kontynuując korzystanie z tej witryny, zgadzasz się na nasze użycie plików cookie.
Akceptuj